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Waku Waku 7

Volante para arcade (Japón)
Desarrolladora(s)Sunsoft, D4 Enterprise (Wii Virtual Console), Hamster Corporation (Nintendo Switch, PS4, Xbox One)
Distribuidora(s)SNK, Sunsoft, D4 Enterprise, Hamster Corporation
Fecha de publicaciónArcade
JP 21 de noviembre de 1996
NA 20 de noviembre de 1996
Neo Geo
JP 21 de noviembre de 1996
Sega Saturn
JP 20 de junio de 1997
Consola Virtual Wii
JP 27 de abril de 2010
Nintendo Switch
WW 3 de marzo de 2017
PlayStation 4
AS 22 de marzo de 2018
US 28 de febrero de 2019
Xbox One
WW 22 de marzo de 2018
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, dos jugadores en simultáneo
Plataforma(s)Arcade, Neo Geo, Sega Saturn, Consola Virtual Wii, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Waku Waku 7 (わくわく7) es un videojuego de lucha desarrollado por Sunsoft e inicialmente publicado para el sistema MVS el 21 de noviembre de 1996. Más tarde fue porteado para la Sega Saturn. Una versión arcade está incluida en la entrega de 2008 para PlayStation 2, Sunsoft Collection. El juego no es una secuela; en su lugar recibe su nombre por sus siete personajes principales.

Argumento[]

"Se dice que la persona que recolecte las siete legendarias esferas WakuWaku, tendrá su deseo más querido. Aquellos que encuentran una de las esferas se obsesionan con el despiadado deseo de obtener las otras. ¿Quién saldrá victorioso en la amarga batalla para convertirse en el dueño de todas las esferas? Victoria o derrota: todo está en tus manos."

Jugabilidad[]

Waku Waku 7 tiene un conjunto de características irregulares para un videojuego de lucha de su época e incluye características comunes a los juegos de lucha de SNK (cuatro ataques básicos, zoom de pantalla, etc.).

  • El juego tiene una lista de nueve personajes (dos de los cuales solo estaban disponibles en el modo Versus de las versiones de consola). Cada uno tiene un estilo de juego significativamente diferente y parodia a un personaje conocido de otro juego.
  • Cada personaje tiene un poderoso movimiento especial (denominado movimiento Harahara). Estos movimientos tienen varios factores que los hacen únicos, que incluyen:
    • Ser fáciles de ejecutar.
    • La necesidad de ser cargados (donde el personaje se concentra, dice algo, hace una pose o provocación).
    • Ser imbloqueables y difíciles de esquivar, pero pueden ser interrumpidos mientras se cargan.
    • Mientras se cargan, el juego muestra una advertencia y suena una alarma.
  • Los personajes pueden ser lanzados a través de la pantalla para golpear una u otra esquina y ser atacados mientras están en el suelo; pero también pueden esquivar o atacar mientras se levantan.

Personajes[]

Jefes[]

Escenarios[]

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