| Vanguard | |
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Volante promocional | |
| Desarrolladora(s) | TOSE |
| Distribuidora(s) | Shin Nihon Kikaku, Centuri, Zaccaria, Atari (versión consola) |
| Fecha de publicación | Arcade JP 1 de enero de 1981 NA 1 de octubre de 1981 Atari 2600 JP 1 de octubre de 1983 NA 1 de enero de 1982 Atari 5200 NA 1 de enero de 1984 |
| Género | Disparos |
| Modos de juego | Un jugador |
| Plataforma(s) | Arcade (original), Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit |
Vanguard (ヴァンガード, Vangādo) es un videojuego arcade de disparos desarrollado por TOSE y publicado en 1981 por Shin Nihon Kikaku (luego acreditado como SNK Corporation). Es conocido como uno de los primeros juegos de disparos de desplazamiento jamás realizados y, además, es notable por ser el primero en el que un jugador puede disparar en cuatro direcciones. A diferencia de otros juegos similares en ese momento, Vanguard era único en el sentido de que el jugador debe concentrarse en evitar obstáculos mientras dispara para sobrevivir; lo que hace de este juego un precursor de Gradius de Konami y R-type de Irem. También tiene la distinción de ser el primer videojuego a color creado por SNK. El juego fue licenciado por Centuri para su fabricación en América del Norte en octubre de 1981. Vanguard fue seguido por una secuela, Vanguard II, que es similar al original pero con mejoras de jugabilidad y gráficas.
Jugabilidad[]
Vanguard es muy similar a Scramble, en el sentido de que el jugador controla una nave con una cantidad limitada de combustible que se agota constantemente. El jugador pierde una vida una vez que su combustible se ha agotado, pero gana más a medida que los enemigos son destruidos. El jugador debe evitar constantemente chocar con las paredes, que cambian de grosor a lo largo de las etapas. La nave puede disparar láseres de manera independiente en cualquiera de las cuatro direcciones usando los cuatro botones. Vanguard es principalmente de desplazamiento horizontal, pero en algunos niveles (durante el nivel final y también durante el jefe final), la nave vuela verticalmente.
Al asegurar las cápsulas de energía, un corto tiempo de invulnerabilidad es recibido. Esto convierte a la nave efectivamente en un arma, y los enemigos cambian los patrones de ataque para evitar al jugador. Al final de cada nivel, el jugador debe derrotar a un jefe que está protegido por dos campos de fuerza móviles con agujeros. Hay un total de diez zonas en el juego: Mountain Zone, Rainbow Zone, Styx Zone, Rainbow Zone 2, Stripe Zone, Rainbow Zone 3, Bleak Zone, y City of Mystery.
Sonido[]
Vanguard utiliza una serie de chips de sonido personalizados para producir voces digitalizadas y sonidos personalizados de sintetizadores. La voz es utilizada para anunciar el nombre del nivel actual. El tema musical compuesto por Jerry Goldsmith para la película de ciencia ficción de 1979, Star Trek: The Motion Picture, utilizado más tarde para Star Trek: The Next Generation, es tomado como el tema introductorio de Vanguard. El tema de Vultan de la película de 1980, Flash Gordon, es utilizado como efecto de sonido cuando se obtiene un potenciador.


