The Last Blade (幕末浪漫 月華の剣士 Bakumatsu Rōman: Gekka no Kenshi?, lit. 'Romance del Bakumatsu: El espadachín de la luz de luna') es una serie de videojuegos de lucha creada por SNK para el sistema Neo Geo. The Last Blade y su secuela The Last Blade 2 son ampliamente considerados como dos de los videojuegos más consumados disponibles para el sistema Neo Geo, con la opinión de los fans dividida entre cuál es la mejor entrega.
El videojuego tiene lugar durante fines de la era del shogunato Tokugawa en Japón, e incorpora diversos elementos de la mitología japonesa. Como tal, la música de fondo generalmente incorpora instrumentos sintetizados simulando un sonido apropiado para el ajuste del siglo XIX, en un estilo occidental clásico, pseudo-romántico (inusual para un videojuego de lucha). Muchos de los personajes de la serie fueron inspirados intencionalmente en el manga Rurouni Kenshin. Los desarrolladores afirman que se trataba de un gesto amistoso hacia el mangaka Nobuhiro Watsuki por ser un fan muy reconocido de la serie Samurai Shodown.
Argumento[]
Mucho antes de que existiera la humanidad, en un tiempo lejano del mito, la muerte era un concepto desconocido e igualmente distante, pero cuando la muerte llegó por primera vez al mundo, nació el 'Mensajero de muy Lejos'.
Con el tiempo, el Rito de Sellado se llevó a cabo para sellar la Muerte detrás de la Puerta del Inframundo. En ese momento, nacieron dos mundos, uno cercano y otro lejano. Así comenzó la historia de la vida y la muerte.
Ha pasado medio año desde la locura de Suzaku, y el inframundo todavía está vinculado por un gran portal. El gran pecado de Kagami aún se escucha como si estuviera sonando desde los cielos. Nuestro mundo ha sido llamado. Las leyendas de antaño hablaban del sellado del límite entre los dos mundos. El Rito de Sellado sería necesario para contener los espíritus de ese mundo lejano.
Sin embargo, el Rito de Sellado reúne el poder de los Cuatro Dioses y la Doncella del Sellado, por primera vez completando adecuadamente el ritual.
Para encontrar a la Doncella del Sellado, Genbu comenzó a buscar en el centro del mundo, desde donde comienzan todas las cosas. Al mismo tiempo, en el inframundo, en las profundidades de la oscuridad, muchos espíritus conspiraron, tramando obstaculizar el Rito de Sellado. Solo tenían un deseo: renacer en nuestro mundo.
Jugabilidad[]
La serie Last Blade es vista como un sucesor espiritual de la popular serie Samurai Shodown de SNK, debido a que es un videojuego de lucha 2D similar basado en el uso de armas. La mecánica de sus videojuegoa se caracteriza por dos estilos de lucha seleccionables, y un sistema de combo único junto con un sistema de 'desviación/repeler' (hajiki) que implica presionar el botón D ante el ataque de un adversario. Al desviarse, el adversario queda expuesto para ser atacado.
Los movimientos especiales se conocen tradicionalmente como 'ōgi' (lit. 'habilidades secretas') en el guión japonés, y los Desperation Moves/DM se conocen como "Chō Ōgi" (lit. 'Habilidades Super Secretas').
Los dos estilos constan de dos modos; 'Modo Velocidad' y 'Modo Poder':
- Modo Velocidad (lit. 'Modo Waza/Technique' en japonés): Permite a los jugadores encadenar varios ataques normales en un movimiento especial o Desperation Move, así como ejecutar un 'combo de velocidad' (lit. 'Ranbu Ōgi/Danza Salvaje' en japonés), que es un Desperation Move tipo Deadly Rave que se puede iniciar con un ataque bajo o ataque medio que se puede convertir introducciones de tres o cuatro secuencias variables a diferencia del movimiento de origen.
- Modo Poder (lit. 'Modo Ryoku' en japonés): Este por otra parte, concede al jugador incrementar el potencial de daño de manera exponencial (incluso con ataques cortantes normales que infligen chip damage) y que da acceso a 'Super Desperation Moves' ('Senzai Ōgi/Habilidades Secretas Latentes' en japonés), que inflingen una cantidad exorbitante de daños (las recomendaciones para realizarlas, sin embargo, requiere que la barra de vitalidad del jugador destelle y tenga una barra de poder completa). Este modo también permite al jugador realizar Super Cancels (lit. 'Shōka/Sublimaciones' en japonés); cancelar un movimiento especial en un Desperation Moves (con la única excepción de Awakened Kaede en el primer videojuego que puede cancelar los Desperation Moves entre sí). Este modo siempre permite el esquema de color predeterminado del personaje cuando se selecciona a partir del segundo videojuego.
Curiosamente, el primer videojuego The Last Blade es probablemente el primer videojuego de lucha de SNK en incorporar Super Cancels de tipo 'Specials-hacia-Supers' en su mecánica de juego.
Videojuegos[]
- The Last Blade (幕末浪漫 月華の剣士 Bakumatsu Rōman: Gekka no Kenshi?, lit. 'Romance del Bakumatsu: El espadachín de la luz de luna')
- The Last Blade 2 (幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~ Bakumatsu Rōman Dai Ni Maku: Gekka no Kenshi - Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana -?, lit. 'Romance del Bakumatsu Acto II: El espadachín de la luz de la Luna - En la luna una flor floreciendo, un pétalo cayendo')
- The Last Blade - Beyond the Destiny (幕末浪漫特別編 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~ Bakumatsu Rōman Tokubetsu: Gekka no Kenshi - Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana?, lit. 'Romance del Bakumatsu especial: El espadachín de la luz de la luna - En la luna una flor floreciendo, un pétalo cayendo')
- The Last Blade - Videouego móvil de SNK/Playphone creado por Hardcore 3D Wireless. Esta versión es esencialmente un beat 'em up que conserva parry y el sistema de medidor 'Power'. Los jugadores pueden jugar como Kaede o Moriya.
- Gekka no Kenshi Gaiden ~ Akari to Nanatsu no Ayakashidama - Un videojuego pachislot con una historia paralela enfocada en Akari.