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The Last Blade
TheLastBlade
Portada de la versión para Neo Geo, mostrando a Kaede, Yuki, Moriya, Okina, Lee, Akari, Juzoh, Amano, Zantetsu, Washizuka y Shigen. Ilustración de Shinkiro.
Desarrolladora(s)SNK, DotEmu (Steam, Humble Bundle, GOG), D4 Enterprise (Consola Virtual; Wii Virtual), Hamster Corporation (PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Distribuidora(s)SNK, D4 Enterprise, Valve (Steam), Hamster Corporation
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, versus
Plataforma(s)Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo Pocket Color, Sony PlayStation, Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, PlayStation Network, PC (Microsoft Windows), Consola Virtual, Xbox Live, Neo Geo Mini

The Last Blade, estrenado con el título Bakumatsu Rouman: Gekka no Kenshi (幕末浪漫 月華の剣士?) originalmente en Japón, es la primera entrega de la serie The Last Blade. Se estrenó por primera vez en arcades el 5 de diciembre de 1997.

Ambos videojuegos de la saga se publicaron para una compilación de Sony PlayStation 2 el 12 de enero de 2006. La versión porteada para Sony PlayStation se publicó de nuevo como contenido de descarga en línea para Sony Playstation 3 y PlayStation Portable el 26 de abril de 2007. La versión de AES fue traída añadida en el servicio Consola Virtual de Nintendo Wii el 13 de marzo de 2012 para Japón y el 7 de junio de 2012 para América del Norte. La versión arcade fue incorporada en Arcade Archives para Nintendo Switch el 14 de diciembre de 2017.

ArgumentoEditar

Una traducción de la historia oficialmente dada por SNK es la siguiente:

"Dos mundos una vez existieron desde la antigüedad... El mundo de los vivos, Ushyo y la tierra de los muertos, Tokoyo. Un límite legendario para separarlos para siempre, La Puerta del Inframundo, ha existido desde el nacimiento de los mitos para mantener un equilibrio universal. Se dice que hay cuatro dioses que la defienden: Seiryu del Este, Byakko del Oeste, Genbu del Norte y Suzaku del Sur. Ellos cumplen eternamente su deber desde las sombras de la leyenda y fueron finalmente olvidados por personas a medida que pasa el tiempo.
Ahora, es el 'Bakumatsu'.
El Shogunato Tokugawa, después de 200 años de reinado, comenzó a tener samuráis que durante mucho tiempo embotó sus habilidades de combate durante las afueras del período Heian. La gente, que hace tiempo que se acostumbró a la paz, se encuentra con extranjeros fascinantes y se pregunta sobre los límites de su aislamiento. Para aumentar la confusión, se produce una perturbación repentina.
Un desastre natural sin precedentes en la historia de Japón comenzó. Se rumoreaba que era el Resurgimiento Majin, un tiempo en el que los dioses recorrerían la tierra una vez más y entregarían castigo divino. En una tierra donde no se decía que existiera el caos, la gente no podía hacer nada más que observar y desesperarse.
Sin embargo, se dijo que hay personas que no lo hicieron. Gente que no ha perdido su espíritu de lucha y se enfrenta al caos. Aquellos que querían encontrar la verdadera causa detrás de la perturbación y detenerla. Además, ciertas personas nacieron inesperadamente en el centro del caos. Aquellos que tenían la ambición de controlar la amenaza y los que se dice que fueron la causa del Resurgimiento Majin. Sin especulación sobre su causa, se ven unidos por un gran destino a medida que comienza su batalla".

El paso a la tierra de los muertos, la Puerta del Inframundo, que anteriormente estaba custodiada por Cuatro Bestias Sagradas, parece estar abierta. Sin embargo, el caos barre la tierra una vez que los dioses están encerrados en carne humana, también conocida como el Resurgimiento Majin. La historia de la serie continúa centrándose en cómo ciertas personas eligen confrontar ese conflicto, y representa cómo cada uno de ellos es atraído en la misma cadena del destino.

JugabilidadEditar

El escenario está ambientado en 1863 durante el Bakumatsu, los últimos años del Shogunato Tokugawa donde un choque de ideologías luchaba para decidir la nueva sociedad de Japón. Todos los personajes manejan diferentes tipos de armas en combate. La disposición de los botones es una 'corte ligero' (A), 'corte fuerte' (B), 'patada' (C) y 'desviar'/'repeler' (D). Usando el botón D, los jugadores pueden interrumpir los ataques que de otro modo dañarían aturdiendo a sus adversarios, dejándolos expuestos para un ataque.

La jugabilidad consta de dos modos: el modo 'Speed' (Velocidad) y el modo 'Power' (Poder); el modo Speed (o modo 'Técnica' en la versión japonesa) permite a los jugadores encadenar varios ataques normales a un movimiento especial o de desesperación/movimiento super, así como ejecutar un 'Speed Combo' (o 'Habilidad Secreta de Danza Salvaje' en la versión japonesa). Por otro lado, el modo Power le otorga al jugador un potencial de daño incrementado exponencialmente y le da acceso a 'Super Desperation Moves' (o 'Habilidades Secretas Latentes' en la versión japonesa) que infligen una cantidad exorbitante de daño (sin embargo, las exigencias para realizarlas requieren que la barra de vitalidad del jugador brille y tener una barra de potencia completa). El modo Power también permite al jugador realizar Super Cancels (conocidas como 'Sublimaciones' en la versión japonesa); cancelar un movimiento especial en un Desperation Moves. Los jugadores pueden probar qué modo es mejor para ellos, aumentando el valor de rejugabilidad para cada uno de los personajes y la longevidad del videojuego.

Al igual que la mayoría de las versiones porteadas de los videojuegos de SNK en aquella época, la versión para Sony Playstation para este título también tiene una secuencia de introducción animada exclusiva.

PersonajesEditar

Personajes disponiblesEditar

Exclusivos para Sony PlayStationEditar

Personajes jefeEditar

RecepciónEditar

Se ganó elogios positivos tanto de los fans como de los críticos especializados. El videojuego presentaba fondos con efectos detallados en tiempo real, animaciones de personajes más fluidas y algunas de las mejores vistas para Neo Geo, ademas de un plantel de personajes coloridos que estaba relativamente equilibrado para que ningún personaje superase notablemente a otro. Los únicos defectos mencionados por Christian Nutt de Gamespot: 'en general, este es un gran videojuego; si disfrutas de un videojuego de lucha bidimensional sólido y entiendes los matices del género, realmente lo disfrutarás'.

Multimedia relacionadaEditar

Al igual que la mayoría de los títulos de SNK en aquel momento, un drama CD que rodeaba los eventos del videojuego estuvo disponible para su compra el 4 de febrero de 1998. Akihiko Ureshino escribió una serie de novelas ligeras en dos partes; las ilustraciones fueron hechas por Kotomi Tobashi. Un manga que dramatiza los eventos de la historia también fue creado por Takeshi Fujita.

Introducciones para escenariosEditar

EscenariosEditar

VídeosEditar

Vídeos externosEditar

Enlaces externosEditar

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