The King of Fighters Neowave | |
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![]() Portada para PlayStation 2 (Japón) | |
Desarrolladora(s) | SNK NeoGeo, Ignition Entertainment (PS2) |
Distribuidora(s) | SNK Playmore, Sammy Corporation, Sega (Atomiswave), Ignition Entertainment |
Fecha de publicación | Arcade JP 30 de julio de 2004 PlayStation 2 JP 21 de julio de 2005 EU 13 de octubre de 2006 Xbox JP 30 de marzo de 2006 NA 18 de abril de 2006 |
Género | Lucha |
Modos de juego | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Clasificaciones | PlayStation 2 PEGI & USK: 12 CERO: B OFLC: M Xbox ESRB: Teen |
Plataforma(s) | Arcade, PlayStation 2, Xbox |
The King of Fighters Neowave es un videojuego de lucha de SNK Playmore, estrenado en 2004 para el sistema arcade Sammy Atomiswave. Es el undécimo videojuego arcade de la saga The King of Fighters de SNK Playmore y el primer videojuego de lucha de SNK Playmore que se desarrollará en hardware Atomiswave en lugar del sistema Neo Geo en el que aparecieron los videojuegos anteriores. También es un Dream Match, al igual que los videojuegos The King of Fighters '98 y The King of Fighters 2002. Fue desarrollado específicamente para probar este hardware y no se cuenta en la nueva progresión numérica seguida por el videojuego The King of Fighters XI (con el videojuego The King of Fighters 2003 siendo el décimo videojuego en la saga).
Versiones porteadas del videojuego se lanzaron en Japón y la región PAL para Sony PlayStation 2 (debido a la política de Sony Computer Entertainment America de no permitir ports directos de videojuegos 2D en América del Norte) y en Japón, América del Norte y la región PAL para Microsoft Xbox.
Desarrollo[]
A mediados de la década de 2000, el hardware Neo-Geo interno de SNK se había vuelto bastante anticuado. Después de The King of Fighters 2003 , SNK Playmore buscó nuevas plataformas sustitutas para el desarrollo futuro. El Atomiswave, un sistema multi-arcade basado en cartuchos como el Neo-Geo y basado en el hardware Dreamcast de Sega, con el que SNK ya estaba familiarizado, era un candidato obvio. En lugar de cometer ciegamente un nuevo juego importante, SNK optó por "probar las aguas" con un remix de The King of Fighters 2002, modificando los sistemas del juego; rediseñar el juego con fondos de alta resolución, arte de personajes y elementos de interfaz para aprovechar el hardware más avanzado; y la eliminación de personajes que se originaron en KOF2001 y KOF2002 desarrollados por Eolith, reemplazándolos con otros personajes originados en SNK.
Jugabilidad[]
En este juego, vuelve el sistema de equipos de 3 personajes de The King of Fighters '94 a The King of Fighters '98 , eliminando las características de juegos posteriores como el sistema "Striker" utilizado desde KOF '99 hasta KOF 2001 y el sistema de parejas en KOF 2003 . Los gráficos del juego consisten en sprites de personajes 2D superpuestos sobre fondos 3D poligonales (similares a los escenarios 3D presentados en las versiones de consola de juegos anteriores de la serie, como las versiones Dreamcast de KOF '98 y KOF '99 ).
Con el cambio de hardware de Neo Geo a Atomiswave, el número de botones ahora aumenta a cinco. Además de los cuatro botones de ataque estándar usados en los juegos anteriores, ahora se agrega un quinto botón que se usa para activar el Modo Calor. El Heat Mode hará que el personaje parpadee en rojo y aumente su fuerza ofensiva, con el efecto secundario de que la salud del personaje comenzará a agotarse. El jugador volverá a la normalidad después de ser golpeado por el oponente o al presionar el botón Heat Mode nuevamente para desactivarlo, y el jugador debe esperar hasta que pierda una ronda para activarlo nuevamente. El jugador no puede usar el Heat Mode cuando el indicador de vida es bajo.
Al igual que en juegos como en KOF '97 y KOF '98, el jugador puede seleccionar su propio estilo de juego, entre tres estilos diferentes, lo que afecta las técnicas disponibles para el jugador y la duración de su Barra de energía.
En el modo Super Cancel (modo SC), el jugador tiene un indicador de potencia de tres acciones. El jugador puede usar Super Special Moves (que requiere un stock de la barra de poder) y MAX Super Special Moves (que requiere dos). Con un stock de la barra de poder, el jugador puede cancelar un movimiento regular en un movimiento Especial o Súper Especial, y un Especial regular en un Súper Especial. El jugador también puede usar una acción de poder para cancelar un guardia en un golpe de derribo o un escape de emergencia, o hacer un escape de emergencia rápido durante un movimiento normal o de comando.
En el Guard Break Mode (modo GB), el jugador tiene un indicador de potencia de dos acciones. Al igual que en el modo SC, el jugador puede realizar movimientos súper especiales (una acción) y MAX Super Special Moves (dos acciones). El jugador puede parar el ataque de un oponente usando la técnica "Just Defend", protegiéndose contra los ataques de un oponente en el momento preciso en que hace contacto con el personaje, lo que le permite al jugador seguirlo con un contraataque. Usando una acción de energía, el jugador puede cancelar la protección en un escape de emergencia o hacer un escape de emergencia rápido. El jugador también puede realizar un ataque de ruptura de guardia con una acción de poder, que es una versión desbloqueable del ataque de derribo de un personaje.
En el modo MAX2 (modo M2), el jugador tiene un indicador de potencia de stock único. El jugador puede realizar Super Special Moves con una acción, así como MAX Super Special Moves. Sin embargo, los movimientos MAX solo se pueden realizar cuando al jugador le queda un 25% o menos de su indicador de vida. Además, también se puede realizar un movimiento MAX2 exclusivo en estas condiciones. En el modo M2, el jugador puede cancelar la protección en un ataque de derribo.
Personajes[]
Japan Team[]
K' Team[]
Fatal Fury Team[]
Art of Fighting Team[]
Ikari Warriors Team[]
Psycho Soldier Team[]
Women Fighters Team[]
Korea Justice Team[]
New Faces Team[]
Orochi Team[]
'97 Special Team[]
Yagami Team[]
Dream Team[]
Personajes ocultos[]
Personajes exclusivos para sistemas hogareños[]
- Seth
- Omega Rugal
- Kusanagi
- Angel (solo para PS2)
- May Lee Jinju (solo para PS2)
Personaje jefe[]
- Geese Howard (versión joven)
Enlaces externos[]
- Sitio web oficial (japonés)