The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle
Kof 2002 k.jpg
Póster promocional, que muestra a K', Shermie, Yamazaki, Mature, Yashiro, Vice, Billy y Chris.
Ilustración por Hiroaki
Desarrolladora(s)Playmore, Eolith, Ignition Entertainment (PS2, Xbox), DotEmu (Humble Bundle, GOG), Hamster Corporation (PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Distribuidora(s)Playmore, Eolith, Ignition Entertainment, Hamster Corporation
Fecha de publicaciónArcade
JP 10 de octubre de 2002
PAL 10 de octubre de 2002
Neo Geo
INT 18 de diciembre de 2002
Dreamcast
JP 19 de junio de 2003
PlayStation 2
JP 25 de marzo de 2004
NA 8 de febrero de 2006
EU 7 de octubre de 2005
Xbox
JP 24 de marzo de 2005
NA 31 de agosto de 2005
EU 10 de octubre de 2002
PlayStation Network
JP 20 de mayo de 2015
Microsoft Windows
Humble Bundle:
WW 9 de enero de 2016
GOG:
WW 30 de mayo de 2017
PlayStation 4
AS 27 de diciembre de 2018
AS 27 de marzo de 2019
Xbox One y Nintendo Switch
WW 27 de diciembre de 2018
Neo Geo Mini
AS 24 de julio de 2018
INT 15 de octubre de 2018
LE 3 de diciembre de 2018
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, dos jugadores en simultáneo
ClasificacionesPlayStation 2
12 (PEGI & USK)
12+ (CERO)
Xbox
12 (PEGI & USK)
M15+ (OFLC Australia)
Plataforma(s)Arcade, Neo Geo, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Network, Microsoft Windows, Neo Geo Mini, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Neo Geo Mini

The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle es la novena entrega de la serie The King of Fighters, y es el segundo y último videojuego de The King of Fighters producido por Eolith. Al igual que The King of Fighters '98, esta entrega es más un "dream match" para los personajes de todos los juegos anteriores de The King of Fighters, incluidos los personajes fallecidos. La historia canónica de la serie se reanudaría en The King of Fighters 2003, que adapta, sin embargo, un personaje introducido en este juego, Kusanagi.

Más tarde se lanzó para Dreamcast, esta vez agregando dos personajes ausentes de la versión original, King y Shingo Yabuki. La versión de PlayStation 2 incluyó a Orochi Iori, Goenitz y Geese Howard.

Los personajes de este juego fueron utilizados directamente para su uso en The King of Fighters Neowave, que era una prueba de hardware antes de la producción de The King of Fighters XI.

Una versión mejorada de The King of Fighters 2002 conocida como The King of Fighters 2002: Unlimited Match fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2009. Más tarde fue lanzada para Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Steam, Humble y GOG en todo el mundo.

Jugabilidad[editar | editar código]

KOF 2002 recupera el juego en equipo compuesto por tres personajes, cada uno de los cuales era tradicional en juegos anteriores. El juego también tiene varios cambios importantes en la jugabilidad, como el "Free Cancel System" o el "Max Mode System", el "Quick Emergency Evasion" y el "Quick MAX Mode Activation", además de los innumerables cambios en los movimientos especiales de cada personaje y sus propiedades.

El Max Mode en comparación con los juegos anteriores, si bien permite Free Cancels (que usan una duración determinada del modo), ahora reduce a la mitad del daño hecho a un costo por su duración. Los Desperation Moves normales ya no usan una barra adicional del medidor cuando son realizados, y ahora solo finalizan instantáneamente el Max Mode. Los Super Desperation Moves en su lugar usan una barra extra mientras también terminan el Max Mode.

Uno de los cambios más notables es la inclusión de MAX2 Desperation Moves (también conocidos como Hidden Super Desperation Moves), que son Desperation Moves que pueden usarse solo con 3 barras y en un cierto umbral de baja salud.

Otros cambios notables son las asignaciones tanto de Desperation Moves normales como de Super Desperation Moves, ya que no todos los Desperation Moves normales tienen versiones Super Desperation Move y algunas entradas de Super Desperation Move pueden ser ataques completamente diferentes dependiendo del personaje.

Personajes[editar | editar código]

Personajes jugadores[editar | editar código]

K' Team[editar | editar código]

Japan Team[editar | editar código]

Fatal Fury Team[editar | editar código]

Art of Fighting Team[editar | editar código]

Ikari Warriors Team[editar | editar código]

Psycho Soldier Team[editar | editar código]

Women Fighters Team[editar | editar código]

Korea Justice Team[editar | editar código]

New Faces Team[editar | editar código]

'97 Special Team[editar | editar código]

Yagami Team[editar | editar código]

Agents Team[editar | editar código]

NESTS Team[editar | editar código]

Personajes ocultos[editar | editar código]

Orochi Team[editar | editar código]

Personaje alternativo[editar | editar código]

Jefe[editar | editar código]

Personajes exclusivos para consola[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • En las versiones de consola, los contraataques de Goenitz, Geese, Shingo y King no causan ningún daño, desde el punto de vista de programación. Sin embargo, el contraataque de Geese en su encarnación de SvC Chaos como comando normal, aún es capaz de causarlo.
  • Este es el único KOF de Neo Geo, y el único KOF producido por Eolith, que no tiene una banda sonora compuesta.

Véase también[editar | editar código]

Escenarios[editar | editar código]

Enlaces externos[editar | editar código]

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