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The King of Fighters 2, también conocida como The King of Fighters: Chapter of Nests, es una máquina tragamonedas pachinko lanzada por SNK para Japón en junio de 2007. Fue anunciada al mismo tiempo que Samurai Spirits Gaiden: Cham Cham y Doki Doki Akazukin. La atracción principal del juego es la visual interactiva que ocurre durante el juego. Este también es uno de los raros casos en que los jugadores pueden ver el estilo de lucha de Diana.

Resumen Editar

Kof2art

Ilustración promocional por Hiroaki.

El juego se lleva a cabo aproximadamente durante la saga de NESTS. El jugador controla a K', que se asocia con Whip y Maxima. Los resultados normales de los carretes harán que permanezcan en las etapas inactivas, una es una habitación y la otra es en un depósito de chatarra. Si se cumplen ciertas condiciones, el jugador será recompensado con una secuencia de ruleta de Maxima, Whip, Kula o Hinako. Por lo general, hay cuatro escenarios que se desarrollarán: una etapa de "Chance" para obtener puntos adicionales, una victoria que recompensa una oportunidad para la etapa de bonificación, una pérdida, o una etapa de "Versus".

Una etapa "Versus" se puede activar de varias maneras: a través del sistema de ruleta, durante las etapas inactivas, a través de una invitación aleatoria o mediante los resultados de un tragamonedas común. Durante estas etapas, los jugadores deberán enfrentarse a Diana o Krizalid. Los ataques se determinan a través de un sistema combinado de carretes donde la fuerza de los ataques de K' está determinada por una exitosa secuencia de carretes. Los enemigos tienen la capacidad adicional de bloquear o contrarrestar algunos ataques, lo que hace que la necesidad de obtener un resultado alto sea más importante que antes. Los oponentes también pueden activar sus ataques especiales, pero un carrete especial durante este lapso puede desencadenar ataques de desesperación más fuertes de K', cancelando su ataque y generalmente ganando la batalla si logra efectuarlos. Los jugadores también pueden arriesgarse a usar la palanca al costado de la máquina que activa el modo "Heat Up" de K', donde deja que sus poderes de fuego se vuelvan salvajes. Sus ataques serán más fuertes, pero la palanca tiene usos limitados y toma tiempo para "recargarse". En muy raras ocasiones, el Zero Cannon atacará al oponente de K' y lo obligará a enfrentar a uno de los personajes "Challenge".

Al tirar tres 7 comenzará la etapa "Challenge" del juego. Por primera vez en la serie de pachinko, los jugadores recibirán una secuencia de escenario exclusiva con un diálogo totalmente interpretado. Los jugadores pueden elegir escuchar el diálogo o saltearlo por completo. Durante estos eventos, K' también puede enfrentar a Zero o Igniz (depende del color de 7 que el jugador logró). El sistema de batalla es el mismo que en las etapas "Versus". Ganar o ignorar estas etapas le otorgan al jugador la oportunidad de ver secuencias finales alternativas a su juego.

La puntuación de tres íconos "RT" durante la etapa de activación de Bonus generalmente desencadena el evento "RT Dash". Los tres héroes ingresarán en una de las bases de NESTS y correrán por los pasillos. Los resultados de los carretes determinan qué acción se llevará a cabo, con un minimapa al lado izquierdo de la pantalla para mostrar a dónde va el jugador. Pueden ocurrir dos escenarios posibles: uno es donde K' y compañía caerán en un pozo, lo que desencadena una pérdida o el raro crédito de repetición. El otro es donde el trío llega a una puerta con un resultado aleatorio. El objetivo principal de esta secuencia es llegar al final del pasillo y obtener una alta probabilidad de un bonus de repetición.

Si bien hay similitudes con el primer pachinko, el tono general de este es más extravagante y divertido. Algunos ejemplos incluyen acciones que pueden ocurrir durante la etapa inactiva en función de los resultados de los carretes, que pueden tener a Whip enredada con su látigo, mostrar a K' con un afro quemado o reemplazar temporalmente a Maxima con Rocky. La etapa secreta tiene al trío disfrutando de su verano en Hawái. Maxima usará su cibernética para localizar a la "chica más sexy" en su traje de baño. Lo que sigue es el extraño pero hilarante "Concurso de moe" donde K' juzgará cuán atractiva es una chica a través de los resultados de los carretes y un "Medidor moe" ubicado en la parte inferior de la pantalla. Si el medidor moe llega a 0 o si se quedan sin días en sus vacaciones, Whip interrumpirá la diversión de los chicos. La secuencia final del K' Team en The King of Fighters XIII probablemente hace referencia a esta secuencia de pachislot.

Personajes Editar

Cameos Editar

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