SNK Wiki
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The King of Fighters '99: Millenium Battle
Kof99 arcade flyer
Volante para arcade, que muestra a K'
Ilustración por Shinkiro
Desarrolladora(s)SNK, D4 Enterprise (Wii Virtual Console), Hamster Corporation (Nintendo Switch, PS4, Xbox One)
Distribuidora(s)SNK, Agetec (PS1), D4 Enterprise, Hamster Corporation
Fecha de publicaciónArcade
JP 22 de julio de 1999
Neo Geo
INT 23 de septiembre de 1999
Neo Geo CD
JP 2 de diciembre de 1999
NA 1999
PlayStation
JP 23 de marzo de 2000
NA 22 de abril de 2001
Dreamcast
Original:
JP 24 de junio de 1999
US 1999
Evolution:
JP 30 de marzo de 2000
US 25 de octubre de 2001
PlayStation Network
JP 28 de junio de 2007
US 14 de mayo de 2009
Microsoft Windows
JP 22 de diciembre de 2000
Consola Virtual Wii
JP 18 de diciembre de 2012
NA 16 de mayo de 2013
PAL 4 de julio de 2013
Nintendo Switch
WW 25 de mayo de 2017
PlayStation 4
AS 5 de abril de 2018
Xbox One
WW 5 de abril de 2018
Neo Geo Mini
AS 24 de julio de 2018
LE 3 de diciembre de 2018
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, dos jugadores en simultáneo
ClasificacionesPlayStation y Consola Virtual Wii
Adolescentes (ESRB)
Plataforma(s)Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation, Dreamcast, PlayStation Network, Consola Virtual, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Neo Geo Mini

The King of Fighters '99: Millennium Battle es la sexta entrega de la serie The King of Fighters. Introduce nuevo elementos como el Striker Match y Counter Mode, e incrementa el número de personajes por equipo de tres a cuatro. Es el primer capítulo de la saga de NESTS, que involucra a una misteriosa organización que trama la dominación mundial. Esta parte presenta el concepto de los clones de Kyo Kusanagi y K', el personaje principal de este arco narrativo.

Desarrollo[]

Con la introducción de un nuevo personaje principal, K', SNK originalmente tenía planeado eliminar a los personajes principales, Kyo Kusanagi e Iori Yagami, quienes habían aparecido anteriormente en entregas anteriores de la serie, hasta The King of Fighters '99. En cambio, terminaron como personajes ocultos después de que los fanáticos respondieran negativamente a su eliminación en el desarrollo del juego.[1] Para este titulo, Kyo fue rediseñado, pero a los desarrolladores aún les gustaba su uniforme escolar. Como resultado, y basándose en la práctica de agregar versiones anteriores de varios personajes a los juegos, el personal creó los clones de Kyo que lo presentaban con conjuntos de movimientos clásicos: Kyo-1 usa los conjuntos de movimientos de Kyo de los dos primeros juegos, mientras que Kyo-2 usa sus conjuntos de movimientos de The King of Fighters '96 y The King of Fighters '97.Error en la cita: Etiqueta de apertura <ref> sin su correspondiente cierre </ref> El personal quería crear un equipo Robo Army. Esta idea fue abandonada, pero luego crearon un tributo a ella en The King of Fighters 2000 al presentar a Rocky, un personaje de Robo Army, como Striker para Maxima.[2] Whip originalmente estaba destinada a aparecer en KOF '96, pero debido a la introducción de Leona en ese juego, el personal decidió esperar hasta KOF '99.[3]

Al igual que en los juegos anteriores, Shinkiro realizó la obra de arte. La gran cantidad de personajes jóvenes que aparecían en el juego representaban un problema para los desarrolladores; como resultado, el personal introdujo personajes más adultos como Seth y Vanessa (que aparecieron solo en la versión de Dreamcast como Strikers y no debutarían oficialmente hasta el siguiente juego) para equilibrar el juego.[4] [5] Bao se agregó para reducir la edad promedio del equipo de Psycho Soldiers de 42 a 34 años.[6] El jefe final del juego, Krizalid, fue diseñado "con una apariencia recta y elegante y una gran fuerza"; sin embargo, el diseñador a cargo mencionó que "se excedió". Debido a la gran cantidad de gráficos sin usaracumulado en la versión Neo Geo, se eliminaron algunos de los gráficos de Krizalid. Con el lanzamiento de la versión para la Dreamcast, el personal pudo agregar los gráficos de Krizalid debido a la capacidad de la consola.[7] Vanessa estaba destinada a ser un personaje jugable, pero debido a limitaciones de tiempo, termino siendo una Striker en la versión de Dreamcast.[8]

Lanzamiento[]

KOF '99 se lanzó originalmente para Neo Geo arcade el 22 de julio de 1999. El 23 de septiembre de 1999 y el 2 de diciembre de 1999, respectivamente, se lanzó un puerto para las consolas de CD Neo Geo y Neo-Geo . La versión de PlayStation 1 se publicó el 23 de marzo de 2000 en Japón y el 22 de abril de 2001 en América del Norte. En Japón, se volvió a publicar más tarde para la PlayStation SNK Best Collection el 29 de marzo de 2001 y una vez más el 25 de julio de 2002. La versión norteamericana fue objeto de censura y se omitió la sangre. El arma de fuego de Whip se eliminó del lanzamiento de arcade estadounidense del juego, pero no está censurado en las versiones de lanzamiento doméstico. Después de su lanzamiento en la consola virtual de Wii entre 2012 y 2013, el juego se lanzó como parte de la gama ACA Neo Geo en Nintendo Switch eShop el 25 de mayo de 2017, agregando un modo Online.

El juego fue rehecho para Dreamcast como The King of Fighters '99: Evolution. Se publicó en Japón el 30 de marzo de 2000 y se reimprimió el 25 de octubre de 2001 con el logotipo "SNK Best". En América del Norte, Agetec lo publicó el 10 de mayo de 2001. En esta versión, los jugadores pueden cambiar el audio para escuchar pistas arregladas de la banda sonora. El juego fue lanzado durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, y no logró muy buenas ventas. En su semana de lanzamiento, la versión de Dreamcast vendió 41.387 unidades, luego alcanzó las 67.833 en Japón en 2000. La versión de PlayStation 1 vendió 96.484. También se lanzaron dos bandas sonoras de CD y un CD Drama.

Las versiones de Neo Geo y Dreamcast están incluidas en la compilación The Kings of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón. El juego también estuvo disponible para PlayStation 4 pero solo en Japón por Hamster Corporation.

Argumento[]

"Estás cordialmente invitado al King of Fighters de este año".

La invitación es enviada a los luchadores de todo el mundo ¡The King of Fighters volverá a llevarse a cabo este año!

Pero las circunstancias esta vez son diferentes. No hay un indicio del emoción que rodee a los participantes como el del torneo anterior que emocionó al mundo entero. Para los luchadores escépticos, incluso las nuevas reglas del torneo para los combates son un mal augurio...

"El método de combate será de batallas 3 contra 3. Sin embargo, la adopción de los Striker Matches se decidió para este torneo..."

"¡¿Striker Matches ?!" Los luchadores no pueden ocultar su sorpresa ante este modo de batalla desconocido.

Mientras tanto, Heidern, quien observa el sospechoso torneo, envía a Ralf y Clark para investigar la verdad detrás de este torneo.

Benimaru Nikaido, también, recibe una invitación para KOF y para unirse al Special Team que consiste en otros luchadores cuidadosamente seleccionados.

Entre los compañeros de equipo preseleccionados aparecen dos nombres: K' y Maxima. Benimaru está confundido: nunca ha visto estos nombres en ningún otro evento de lucha; aún así...

Benimaru se dirige hacia el lugar del torneo, claramente inquieto por las circunstancias, y los demás participantes se aproximan.

¿QUÉ ES EL STRIKER MATCH?

¿Qué hay detrás del torneo de este año?

¡Con su gran cantidad de misterios, el torneo King of Fighters se prepara para comenzar!

Jugabilidad[]

En lugar de los equipos de tres personajes de los juegos anteriores de The King of Fighters ( KOF ), cada equipo ahora tiene cuatro miembros. Antes de una partida, el jugador elige tres de los personajes para usar en las peleas. El cuarto miembro se convierte en el Striker que el jugador invoca durante la batalla para ayudar a su personaje realizando uno de sus movimientos especiales contra el oponente. Un Striker puede ser llamado solo un número limitado de veces durante una sola partida. Esto está determinado por el número de "Strike Bombs" en la parte inferior de la pantalla.

Los estilos de lucha seleccionables, Advance y Extra, del The King of Fighters '98 se han eliminado. En cambio, el juego tiene un estilo de juego único inspirado en el Modo Advance del juego anterior, donde el jugador llena su barra de poder atacando al oponente o realizando movimientos especiales. Esta vez, hay dos estados de encendido que el jugador puede elegir durante la batalla según la combinación de botones utilizada. El Modo Counter aumenta la fuerza ofensiva del jugador y le permite el uso ilimitado del Super Movimiento Especial de su personaje. También hay un combo que pasa de un movimiento especial a un Super Movimiento Especial usando un "ataque de cancelación súper" o un "ataque en movimiento". El otro modo es el Modo Armor, que aumenta la fuerza defensiva del personaje, lo que le permite recibir más daño del oponente; sin embargo, el jugador no puede usar movimientos súper especiales en el Modo Armor.

Dependiendo del desempeño del jugador, se otorga una puntuación cuando finaliza la pelea. Si se alcanza una puntuación alta, el modo arcade ofrecerá al jugador una pelea adicional siguiendo al jefe final.

La versión actualizada, The King of Fighters: Evolution, presenta escenarios remodelados en 3D e incluye dos escenarios adicionales, así como nuevos personajes que solo pueden usarse como Strikers. Los nuevos Strikers son Kyo Kusanagi (con un atuendo diferente), Athena Asamiya (con su atuendo escolar), Goro Daimon, Billy Kane, Ryuji Yamazaki, Chizuru Kagura, Syo Kirishima, Alfred, Vanessa, Seth, Fiolina Germi y Gai Tendo. Además, el juego se puede conectar al juego de la consola Neo Geo Pocket Color: The King of Fighters: Battle of Paradise. Los puntos ganados en Battle de Paradise se pueden transferir a The King of Fighters '99: Evolution para acelerar el proceso de nivelación de los Extra Strikers.

Personajes[]

Personajes jugadores[]

Entrada individual[]

  • Kyo-1
  • Kyo-2

Jefe[]

  • Krizalid - personaje jugador a través de ruleta (personaje regular en Evolution)

Personajes ocultos[]

Equipos especiales[]

Estas ilustraciones finales solo pueden verse en las versiones de Neo Geo CD y PlayStation.

KOF Generation Team[]

  • K'
  • Iori Yagami
  • Kyo Kusanagi
  • Shingo Yabuki

Whip and Her Servants Team[]

  • Whip
  • Benimaru Nikaido
  • Kyo Kusanagi
  • Iori Yagami

Inhumanly Strong Team[]

  • Maxima
  • Ralf Jones
  • Bao
  • Chang Koehan

Good Looking Team[]

  • Andy Bogard
  • Benimaru Nikaido
  • Jhun Hoon
  • Chang Koehan

Little Kids Team[]

  • Bao
  • Li Xiangfei
  • Shingo Yabuki
  • Sie Kensou

Masters Team[]

  • Takuma Sakazaki
  • Chin Gentsai
  • Kim Kaphwan
  • Jhun Hoon

Hat Team[]

  • Terry Bogard
  • Clark Still
  • Choi Bounge
  • Bao

Short Haired Team[]

  • Blue Mary
  • Whip
  • King
  • Athena Asamiya

Midriffs Team[]

  • Benimaru Nikaido
  • Leona Heidern
  • Athena Asamiya
  • Blue Mary

Shingo Servitude Team[]

  • Kyo Kusanagi
  • Kyo-1
  • Kyo-2
  • Shingo Yabuki

All Kyo Team[]

  • Kyo Kusanagi (versión jugador y striker)
  • Kyo-1
  • Kyo-2

Nota: La secuencia final del All Kyo Team solo puede ser vista en The King of Fighters '99: Evolution.

All Fatal Fury Team[]

Cualquier equipo formado solamente por personajes de Fatal Fury.

All Art of Fighting Team[]

Cualquier equipo formado solamente por personajes de Art of Fighting.

The King of Fighters '99: Evolution[]

The King of Fighters '99: Evolution fue una versión mejorada de KOF '99 para Dreamcast, Microsoft Windows y PlayStation 2 (incluida en The King of Fighters - NESTS Collection). Esta versión tenía escenarios diferentes y algunos personajes striker seleccionables. Esta versión también marcó la introducción de Vanessa y Seth a la serie The King of Fighters. La versión japonesa también puede transferir datos con The King of Fighters: Battle de Paradise.

Personajes[]

Strikers[]

Curiosidades[]

  • En este juego, el Fatal Fury Team y el Psycho Soldier Team son los únicos equipos que tienen finales alternativos.
  • Este juego (y su versión actualizada The King of Fighters '99 Evolution) y The King of Fighters 2000 son los únicos juegos de la serie que utilizan el sistema de apuntar hacia arriba y hacia abajo (AKA Battle Ability), un sistema en el que el los puntos ganados por el jugador aumentan o disminuyen según el desempeño durante el juego, y solo está disponible en el Modo Historia de cada juego. Este sistema se suprime en el último juego canónico de la Saga de NESTS , y la serie vuelve al sistema de acumulación, en el que el jugador acumula puntos según su desempeño en el Modo Historia.
  • En este juego, los delanteros son automáticos, es decir, cuando el jugador elige el orden de su equipo, el 4º personaje es el delantero.

Véase también[]

Escenarios[]

Enlaces externos[]

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