The King of Fighters '97 | |||
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![]() Folleto arcade, mostrando a Kyo, Iori, Shingo, Mary, Billy y Chris. Ilustración de Shinkiro. | |||
Desarrolladora(s) | SNK, Ukiyotei (PSX), D4 Enterprise (Consola Virtual; Wii), Hamster Corporation (PS4, Xbox One), Code Mystics (PlayStation Network, Steam) | ||
Distribuidora(s) | SNK, D4 Enterprise, Hamster Corporation, Valve (Steam) | ||
Fecha de publicación |
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Género | Lucha | ||
Modos de juego | Hasta 2 jugadores simultáneamente | ||
Clasificaciones | Sega Saturn Suitable for All Ages (Sega) Wii (Consola Virtual) ESRB: Teen | ||
Plataforma(s) | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Sega Saturn, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Network, Wii (Consola Virtual), iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Neo Geo Mini |
The King of Fighters '97 es el cuarto videojuego de la serie The King of Fighters. También es el capítulo final de la "Saga OROCHI". Esta entrega tiene la introducción de dos modos especiales: Modo Avanzado (basado en The King of Fighters '96) y Modo Extra (basado en The King of Fighters '94 y The King of Fighters '95).
Fue comercializado lanzado en Arcade, Neo Geo, PlayStation, Sega Saturn y Neo Geo CD. También se lanzó en Android e iOS el 14 de noviembre de 2013. Se pidió a los fans que votaran por sus personajes favoritos para agregar a la serie a través de tres revistas de videojuegos: Famitsū, Gamest y Neo Geo Freak, los tres ganadores forman el '97 Special Team. Las revistas también crearon sus propios equipos de edición especial para incluir en el videojuego.
Una nueva versión, llamada 'Global Match', se lanzó para PlayStation Network (PS4/Vita) y para PC (Steam) el 3 de abril de 2018.
Desarrollo[]
Para decidir quiénes se convertirían en los miembros del '97 Special Team, las revistas de videojuegos Weekly Famitsu , Gamest y Neo Geo Freak realizaron tres encuestas , en las que los lectores votaron quién era el personaje que querían ver en el equipo. El ganador de Neo Geo Freak fue Billy Kane y el ganador de Famitsu fue Ryuji Yamazaki. Blue Mary fue la primera en la encuesta de Gamest, superando apenas a Duck King de la Serie de juegos de Fatal Fury de que fue segundo en la encuesta a través de unos pocos votos. Además, las tres revistas crearon un equipo, en el que los jugadores pueden ver una imagen de ellos después de terminar el juego en la versión japonesa. El equipo especial creado por el personal de Neo Geo Freak era un equipo de portadores de fuego: Billy, Kyo Kusanagi y Mai Shiranui. El equipo creado por Gamest estaba compuesto por Terry Bogard, Blue Mary y Joe Higashi, mientras que Famitsu creó un equipo compuesto por Chang Koehan, Choi Bounge y Ryuji Yamazaki.[1] Aunque Blue Mary ya tenía dos diseños en la serie Fatal Fury en este punto (su diseño original de Fatal Fury 3: Road to the Final Victory y su diseño de Real Bout Fatal Fury Special), su diseñador quería usar su diseño de Fatal Fury 3 porque le gustaba más.[2] Para que los ocho sirvientes de Orochi fueran confirmados en este juego, se eligió a Yamazaki para ser el nuevo miembro, ya que el personal notó que era un buen villano y le gustó que fuera similar a una serpiente (como el antiguo Orochi era una serpiente gigante). Para adaptarlo a KOF, el planificador del juego tuvo que proporcionarle nuevos movimientos a Yamazaki. Inicialmente, se vió que los nuevos movimientos eran fallas, pero los diseñadores luego los consideraron exitosos.[3]
El equipo New Faces se creó para compensar a los tres personajes principales restantes. Sus miembros fueron desarrollados para ser las contrapartes del Hero Team; Chris manipula el fuego como Kyo, Shermie usa rayos como Benimaru Nikaido y Yashiro Nanakase es un hombre gigante como Goro Daimon.[4] El elemento de la trama de Chris actuando como el nuevo cuerpo de Orochi se desarrolló desde las etapas iniciales de producción, pero el personal ya había pensado en usar otras ideas.[5] Al comienzo de la producción, el plan era que Chris usara la "Llama de la oscuridad (Llama negra)", pero debido a las dificultades para ver la llama negra en la pantalla, se cambió a unas llamas moradas.[6] Al principio, el jefe final del juego, Orochi, estaba destinado a ser "un Chris desnudo" que luchaba con una bola de energía brillante. Sin embargo, se optó por su diseño actual luego de que los desarrolladores hicieran una encuesta en la que solo hubo dos votos a favor del primer diseño. Su nombre en clave de diseño era "Jefe", pero varias personas se opusieron a darle el nombre de "Orochi".[7]
Iori Yagami en su forma Orochi originalmente estaba destinado a ser el jefe final del juego después de que el jugador venciera al New Faces Team en sus formas Orochi. Sin embargo, más tarde se decidió convertir a Orochi Iori en el jefe intermedio con Orochi convirtiéndose en el jefe final y el New Faces Team como subjefes.[8] El director principal de la serie, Toyohisa Tanabe, afirmó que el personal inicialmente se mostró reacio a agregar esta versión de Iori a la lista de la serie, preocupado por las reacciones de los fanáticos, pero lo hizo para agregar más impacto al clímax de la Saga de Orochi. Estuvo especialmente complacido de ver las reacciones sorprendidas de las fanáticos a esta forma durante las pruebas de ubicación de KOF '97.[9] Después de decidir a Iori como el personaje de jefe intermedio, los desarrolladores también se enfocaron en agregar a Leona como un jefe intermedio alternativo si los jugadores ya estaban usando a Iori en el juego. Como tal, se agregaron varios anuncios, como transmisiones de televisión, enviados para enviarse como un mensaje al jugador sobre una "bifurcación en el juego" para dar pistas sobre Orochi Leona.[10]
En The King of Fighters '96, se cambiaron varios movimientos de Kyo para adaptarlo al nuevo sistema de juego. Sin embargo, el conjunto de movimientos original seguía siendo popular entre los jugadores y, como tal, se agregó una versión alternativa de Kyo a KOF '97.[11] Se observó que la introducción de esta versión fue "un éxito" entre los jugadores. El personal siguió agregando nuevas versiones alternativas de otros personajes a las secuelas. Esto más tarde condujo a la creación de los clones de Kyo (Kyo-1 y Kyo-2) de The King of Fighters '99.<ref>KOF10th.com_ Perfil Oficial de Kyo (Versión del KOF '95)
Lanzamiento[]
The King of Fighters '97 se lanzó por primera vez en las salas de juegos japonesas el 28 de julio de 1997. Se transfirió a Neo Geo AES y Neo-Geo CD el 25 de septiembre de 1997 y el 30 de octubre de 1997, respectivamente. También se lanzó una versión de PlayStation el 28 de mayo de 1998. La versión de Sega Saturn se publicó el 26 de marzo de 1998 y requiere el mismo cartucho de 1 MB de RAM utilizado por el juego anterior. El 1 de octubre de 1998 se lanzó una "Saturn Best Collection", que agregó una nueva portada y un precio más bajo. También se compiló en The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii. Durante su semana de lanzamiento, el port Sega Saturn del juego vendió 94,327 copias en Japón. A partir de 2004, las ventas fueron de 156.717. El port de PlayStation vendió 160.124 unidades.
Argumento[]
A pesar de los eventos al final del juego anterior, el torneo KOF fue un gran éxito comercial y provocó una locura de lucha en todo el mundo. A los pocos meses de la finalización del torneo, varias grandes corporaciones habían realizado clasificatorios de torneos KOF más pequeños y construido estadios especiales de KOF en todo el mundo, generando emoción para el próximo torneo. Las noticias del torneo se difundieron a través de todos los medios de comunicación y los fanáticos y nuevos luchadores de todo el mundo vinieron a ver los partidos preliminares.
Todos los personajes del juego anterior regresan, con la excepción del Boss Team (que se disolvió después de su primera aparición), Kasumi Todoh (que fue a buscar a su padre) y Mature y Vice (que fueron asesinadas por Iori después de que fue poseído por el Disturbio de la Sangre al final del juego anterior).
Chizuru Kagura, la subjefe del juego anterior, toma el lugar de Kasumi en el equipo de luchadoras femeninas, mientras que el subordinado de Geese Howard, Billy Kane, que participó anteriormente en el torneo The King of Fighters '95, regresa para unir fuerzas con la agente Blue Mary y el delincuente Ryuji Yamazaki (ambos de Fatal Fury 3: Road to the Final Victory) para formar el improbable "'97 Special Team". Iori regresa como un personaje de Team Edit junto con Shingo Yabuki, un estudiante de secundaria que modela su estilo de lucha según su ídolo y mentor reacio Kyo Kusanagi. Una versión alternativa de Kyo con sus movimientos pre-KOF96 también aparece como un personaje oculto.
Iori y Leona lucharán como personajes de jefe medio en la maldición del Disturbio de la Sangre dependiendo de qué personajes esté usando el jugador. También aparece un equipo de personajes completamente nuevos en la forma del "New Faces Team", compuesto por los compañeros de banda Yashiro Nanakase , Shermie y Chris. Se revelará que el equipo New Faces son los últimos tres sirvientes de Orochi durante el modo Arcade. Además, luchan como personajes subjefes que tienen habilidades más poderosas que sus formas comunes. Una vez que sean derrotados, Orochi poseerá el cuerpo de Chris para luchar como el personaje jefe final.
Jugabilidad[]
KOF '97 sigue el mismo formato que los juegos anteriores de KOF, pero presenta dos estilos de juego distintos que el jugador puede seleccionar antes de elegir su equipo: Advance y Extra.
El modo advance se basa en el juego anterior de la serie, KOF '96 , pero cuenta con una barra de poder renovada. En lugar de cargar la barra de poder, la barra de poder ahora se llena cada vez que el jugador golpea al oponente o realiza movimientos especiales. El jugador puede almacenar hasta tres indicadores de potencia. El jugador puede usar una acción de la barra de poder para realizar un Super Movimiento Especial o ingresar al modo "MAX", en el que se incrementa la fuerza defensiva y ofensiva del jugador. Realizar un Super Movimiento Especial mientras está en modo MAX hará que el jugador realice un Super Movimiento Especial más poderoso.
El modo extra se basa en los dos primeros juegos de la serie, KOF '94 y KOF '95. Como en esos juegos, el jugador llena la barra de poder cargándolo o defendiéndose de los ataques del oponente. Una vez que se llena el indicador, el jugador ingresa al modo MAX y, como en el Modo Advance, la ofensiva y la defensa de su personaje aumentarán. El jugador solo puede realizar movimientos súper especiales en modo MAX o cuando el indicador de vida está casi vacío y parpadea en rojo. Cuando el jugador realiza un Súper movimiento en modo MAX mientras el indicador de vida parpadea en rojo, el Súper movimiento será aún más poderoso. La maniobra de giro de emergencia de KOF '96 utilizada en el modo avanzado se reemplaza por el paso lateral de KOF '94 y KOF '95 .
Personajes[]
Personajes disponibles[]
Hero Team[]
Fatal Fury Team[]
Art of Fighting Team[]
Ikari Warriors Team[]
Psycho Soldier Team[]
Women Fighters Team[]
Korea Justice Team[]
New Faces Team[]
Special Team[]
Participación en solitario[]
Personajes alternativos[]
- Kyo Kusanagi versión '94
Personajes jefes[]
Special Edit Teams[]
3 Sacred Weapons Team[]
- Kyo Kusanagi
- Iori Yagami
- Chizuru Kagura
Kyo & Shingo Team[]
- Kyo Kusanagi
- Shingo Yabuki
- Any character (except Iori or Benimaru)
SNK Heroes Team[]
- Kyo Kusanagi
- Terry Bogard
- Ryo Sakazaki
Secondary Hero Team[]
- Benimaru Nikaido
- Joe Higashi
- Kim Kaphwan
Old Women Fighters Team[]
- King
- Mai Shiranui
- Yuri Sakazaki
Old Team[]
- Ralf Jones
- Clark Still
- Athena Asamiya
Equipos de la versión japonesa[]
Neo Geo Freak Team[]
- Kyo Kusanagi
- Billy Kane
- Mai Shiranui
Gamest Team[]
- Terry Bogard
- Blue Mary
- Joe Higashi
Famitsū Team[]
- Ryuji Yamazaki
- Chang Koehan
- Choi Bounge
Escenarios[]
Advertencia: La vista de algunos escenarios puede causar ataques de epilepsia para aquellas personas susceptibles.
Nota 1: Este videojuego es el primero de la serie en el que todos los escenarios (excepto de jefes intermedios, jefes secundarios y jefe final) no están asociadas con ninguno de los equipos.
Nota 2: Los escenarios presentados también están disponibles en el videojuego The King of Fighters '98 Ultimate Match, con algunos cambios.
Nota 3: El logotipo de la serie, con la excepción de los escenarios de jefes, se puede ver en el piso de los escenarios.
Nota 4: El escenario de Mónaco no aparece en el modo Versus, excepto cuando se elige en la configuración del videojuego.
- Bali: Una arena de combate en un jardín en el pueblo de Tuban, Indonesia. La lucha transcurre durante una puesta de sol. Se puede ver una multitud en la izquierda, dos sombrillas, camarógrafos, personas con trajes típicos y haciendo un baile ritual, además de vegetación, una banda con los nombres del patrocinador del torneo y piras de fuego cerca de una puerta, a la derecha.
- China: La ciudad de Kowloon, en Hong Kong. La batalla transcurre en una arena de combate en medio de la celebración del Año Nuevo chino. Se pueden ver camarógrafos, algunos cameos de personajes, una tienda con el nombre de la serie, banderas, varios kanjis, gente vestida como dragón, un panel LED con la palabra INFORMATION y un póster con la marca Satella, el patrocinador más grande del torneo.
- Corea: La ciudad de Seúl. La pelea se produce en una arena de combate hecha exclusivamente para el torneo. Se puede ver a una multitud, a la derecha y al centro, un automóvil y una placa de Satella, camarógrafos, una sala de prensa, porristas, banderas de Corea del Sur y del torneo, bateristas coreanos, mujeres con trajes típicos de baile, con fans y el logotipo especial del juego en la izquierda, además del palacio Gyeongbokgung en el fondo.
- EE.UU.: El parque de atracciones Adventureland, en East Farmingdale, New York. La lucha se produce en una arena de combate repleta de confeti cerca de un río. Se pueden ver algunos juguetes y atracciones del parque, algunos con el nombre del videojuego, personas vestidas como mascotas con un cartel con la palabra GENZ, camarógrafos, una pequeña banda de country, globos de aire y un barco de vapor.
- Japón: El Estadio Koshien, en la ciudad de Nishinomiya. La lucha lleva en una plataforma de acero. Se puede ver una multitud, edificios, pilares con las palabras KOF '97: FESTIVAL, estructuras con el formato del logotipo de la serie y una bola de luz.
- Mónaco: El Circuito de Mónaco, en la curva de Rascasse. La lucha lleva junto a la ciudad de Monte Carlo. Se puede ver una multitud a la izquierda y en las escaleras de la curva, un panel animado, una palmera, camarógrafos, neumáticos, banderas, placas con los patrocinadores del torneo, un círculo de Satella, postes de luz y, en el fondo, un yate y los edificios de la ciudad. También está disponible en el videojuego The King of Fighters XIV, como un escenario DLC.
- Bousou: La versión sangrienta de todos los escenarios. Asociado con Orochi Iori y Orochi Leona
- The Altar of Orochi's Heavenly Kings - Orochi Team: Una fortaleza con grandes pilares, un agujero en el centro y montañas en el fondo. El escenario varía según el personaje activo en el combate: para Orochi Chris, está cubierto por llamas púrpuras; para Orochi Shermie, se pueden ver relámpagos rompiendo el agujero y los pilares, golpeando a intervalos aleatorios; y para Orochi Yashiro, las montañas, el agujero y los pilares restantes están llenos de lava, mientras que un terremoto golpea el área ahora apocalíptica.
- Nota: En el videojuego The King of Fighters '98 Ultimate Match, el escenario sigue el orden descrito anteriormente, sin importar quién esté luchando.
- The Altar of Orochi: La misma fortaleza, pero sin las montañas y los rayos de luz que salen de los pilares, además de los efectos de luz. Asociado con Orochi.
Curiosidades[]
- Este juego se diferencia de otros juegos de la serie en que, aparte del New Faces Team y el Orochi Team, ningún equipo tiene un tema musical. En cambio, solo ciertos personajes tienen un tema musical y si el jugador lucha contra un personaje que no tiene un tema musical, solo se reproducirá el ambiente de los escenarios durante el partido.
- El Special Team es el segundo equipo de la serie (el primero es Bosses Team en The King of Fighters '96 ) en el que cada miembro del equipo tiene su propio tema musical. Todos sus temas musicales están tomados de Real Bout Fatal Fury Special.
- Este es el primer juego de la serie que tiene una sección jugable después del jefe final. Si el jugador juega como Hero Team, el jugador luchará contra Iori Yagami como Kyo Kusanagi después del jefe final. Esta es también la primera pelea 1 contra 1 en el modo arcade normal.
- Este juego, The King of Fighters '96 y The King of Fighters XIV son los únicos juegos principales en los que es posible luchar contra equipos aleatorios en el modo Historia.
- En KOF XIV , la mezcla ocurre con personajes regulares y DLC.
- Hasta ahora, este es el único juego de la serie donde los personajes no tienen frases de victoria en la pantalla de resultados.
Vídeos[]
Véase también[]
- The King of Fighters R-1 (versión remake para Neo Geo Pocket)
Enlaces externos[]
- ↑ [All About SNK Head-to-Head Fighting Game 1991–2000]
- ↑ KOF10th.com: Perfil oficial de Blue Mary
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Ryuji Yamazaki
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Yashiro Nanakase
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Chris
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Orochi Chris
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Orochi
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Orochi Iori
- ↑ [The King of Fighters Perfect Reader]
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Orochi Leona
- ↑ KOF10th.com: Perfil Oficial de Kyo (Version del KOF '94)