The King of Fighters '96 | |
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Portada de la versión AES mostrando a Kyo. Ilustración de Shinkiro. | |
Desarrolladora(s) | SNK, Gabrain (Game Boy), M2 (PS Network), D4 Enterprise (Wii; Consola Virtual), Hamster Corporation (PS4, Xbox One, Nintendo Switch) |
Distribuidora(s) | SNK, Takara (Game Boy), D4 Enterprise, Hamster Corporation |
Fecha de publicación | Arcade JP 30 de julio de 1996 |
Género | Lucha |
Modos de juego | Un jugador, tag team, versus |
Plataforma(s) | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Sega Saturn, PlayStation, Game Boy, PlayStation Network, Consola Virtual (Wii), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Neo Geo Mini |
The King of Fighters '96 es el tercer videojuego de la saga The King of Fighters desarrollada por SNK. Este videojuego es el segundo capítulo de la 'SAGA OROCHI', que comenzó en el videojuego The King of Fighters '95.
Los personajes nuevos presentados en este episodio incluyen a Kasumi Todoh, hija de Ryuhaku Todoh, que se convirtió en miembro de 'Women Fighters Team' y actúa como rival del 'Art of Fighting Team' (en particular, Ryo Sakazaki); Leona, quien se une a 'Ikari Warriors Team' en lugar de su mentor y padre adoptivo, Heidern, para investigar a Geese Howard; Mature y Vice, dos de los asistentes de Rugal Bernstein que se unen a Iori Yagami y lo ayudan; y 'Bosses Team', compuesto por Geese Howard, Wolfgang Krauser y la mano derecha de Geese, Mr. Big.
Este videojuego fue porteado para Sega Saturn y PlayStation en Japón; la versión porteada para Sega Saturn requiere de un cartucho de expansión de memoria para funcionar. Al igual que con el videojuego The King of Fighters '95, este otro recibiría un producto de Game Boy basado en este, Nettō The King of Fighters '96; que también fue comercializado en Europa con el título The King of Fighters: Heat of Battle.
Desarrollo[]
El período de desarrollo de KOF '96 se prolongó hasta el momento de su lanzamiento programado. En la prueba de ubicación para el título, Mature y Vice todavía no se incluyeron en el juego, ya que el personal no tuvo tiempo suficiente para diseñarlos por completo.[1] Al usar Neo-Geo MVS, este incluye 68 KB de RAM de video y 64 KB de RAM. Esto convirtió a The King of Fighters '96 en el primer juego en romper los límites técnicos del sistema MVS.[2]
Kasumi Todoh se agregó al plantel ya que el lanzamiento coincidente de Art of Fighting 3 había aumentado el perfil del personaje.[3] Geese Howard de Fatal Fury estaba destinado a aparecer por primera vez en KOF '95, pero los desarrolladores abandonaron esta idea. Cuando comenzó el desarrollo de KOF '96 , el personal decidió convertir a Geese en un personaje jugable. El Boss Team en el que protagonizó junto con Mr. Big y Wolfgang Krauser recibió un "tratamiento especial", como música para cada miembro individual (en comparación con otros equipos, que solo tenían uno). Debido a restricciones de memoria, algunos de los movimientos especiales que fueron diseñados para Geese tuvieron que quedar fuera del juego.[4] El jefe secundario del juego,Chizuru Kagura, fue la más difícil de crear. Su imagen pixelada se completó en un mes, y el diseñador a cargo de ella a menudo trabajaba hasta las seis de la mañana.[5] El juego también pretendía introducir a Whip en el Ikari Team. Sin embargo, debido a la introducción de Leona en el mismo equipo, los desarrolladores esperaron hasta The King of Fighters '99 para agregarla al elenco.[6]
Lanzamiento[]
El KOF '96 original se lanzó para salones arcade japonesas el 30 de julio de 1996. Las versiones en CD de Neo Geo y Neo Geo se lanzaron el 27 de septiembre de 1996 y el 25 de octubre de 1996, respectivamente. El port de Sega Saturn se lanzó el 31 de diciembre de 1996 y el port de PlayStation el 4 de julio de 1997. A diferencia del juego anterior, las versiones de PlayStation y Saturn se lanzaron solo en Japón, con una configuración de idioma que permite al jugador configurar el juego al ingles. La versión de Saturn usa opcionalmente un cartucho de RAM de 1 MB para ejecutar animaciones adicionales que no cabrían en la RAM interna de Saturn. Una version para el Saturn Best Collection se lanzó el 1 de octubre de 1998. La versión de PlayStation fue un éxito de ventas y se volvió a publicar en la serie PlayStation the Best en Japón. También se incluyó en The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii.
Al igual que el juego anterior, Takara lanzó un juego de Game Boy basado en The King of Fighters '96 en Japón titulado Nettō The King of Fighters '96 el 8 de agosto de 1997, y fue lanzado en Europa titulado The King of Fighters: Heat of Batallaen 1998. Esta versión solo incluye 17 de los 29 personajes de la versión original. El port presenta un código secreto llamado "Modo Carnage", que permite que la barra de energía del jugador (incluida la CPU) se llene automáticamente sin cargarlo. Esta función también le permite al jugador usar versiones poderosas de sus movimientos súper especiales y versiones normales de movimientos súper especiales sin tener la salud del jugador a un ritmo bajo. Los personajes exclusivos de la versión de Game Boy incluyen a Orochi Iori y Orochi Leona de The King of Fighters '97, una versión más fuerte de Chizuru Kagura, el jefe final del juego, Goenitz y Mr. Karate (el personaje de Takuma Sakazaki en el Art of Fighting original).
Una extensa base de datos para el juego, titulada The King of Fighters '96 Neo Geo Collection, fue lanzada el 14 de febrero de 1997 para promocionar el título del año. Estaba disponible solo para el Neo Geo CD. La base de datos incluye la introducción del juego, una recreación interactiva de la historia de fondo del juego, perfiles de personajes hablados por sus actores de voz, tomas descartadas, una sección de galería exclusiva de los creadores, una lista de comandos completa y una selección de sonido. Una versión similar de este juego, The King of Fighters '96 Perfect File, también fue lanzada para computadoras Windows y Macintosh. Esta versión se lanzó el 18 de junio de 1997 e incluye la mayoría de las funciones que se encuentran en su predecesor.
Argumento[]
Se anuncia un nuevo torneo King of Fighters, aunque Rugal Bernstein ya no envía las cartas de invitación enviadas a los luchadores. Hay muchos cambios en el enfoque del torneo. Desde el año anterior, la fama del torneo ha crecido enormemente, convirtiéndolo en un gran evento internacional. Grandes corporaciones transforman el torneo King of Fighters en algo ampliamente televisado, comercializado y celebrado, atrayendo a muchas multitudes de todo el mundo. El torneo ahora lo lleva a cabo Chizuru Kagura, una descendiente del antiguo Clan Yata, responsable de sellar al demonio serpiente Orochi junto con los clanes Kusanagi y Yasanaki (los clanes de Kyo Kusanagi e Iori Yagami, respectivamente). Chizuru usa el torneo con la esperanza de encontrar y reclutar a Kyo e Iori para detener la próxima amenaza de Orochi, pero Kyo e Iori no están dispuestos a trabajar juntos en términos amistosos.
Jugabilidad[]
KOF '96 realiza cambios significativos en la jugabilidad de los KOF anteriores, introduciendo nuevas técnicas. La técnica de esquivar de los dos juegos anteriores fue reemplazada por una técnica de "evasión de emergencia" o "deflector de ataque", que permite que el jugador se aleje rodando o hacia el oponente. En este último caso, el jugador tiene la oportunidad de terminar al otro lado de su oponente. El jugador también puede determinar la altura de sus saltos y realizar saltos pequeños o altos. Además, los gráficos de todos los sprites de los personajes se han rediseñado y los comandos para ciertos movimientos especiales y súper se han cambiado con respecto a los juegos anteriores. Los movimientos súper especiales todavía se pueden realizar cuando la barra de potencia está lleno o cuando la barra de vida del jugador parpadea en rojo, pero además de esto, el jugador también puede realizar una versión más poderosa de su Súper movimiento normal si se cumplen ambas condiciones (es decir, el jugador tiene poca energía y su barra de potencia ha alcanzado el nivel máximo). Otro cambio en el sistema de juego es que el jugador ahora puede correr en lugar de saltar hacia adelante para acercarse al oponente más rápido.
Personajes[]
Hero Team[]
Fatal Fury Team[]
Art of Fighting Team[]
Ikari Warriors Team[]
- Leona (personaje nuevo)
- Ralf Jones
- Clark Still
Psycho Soldier Team[]
Women Fighters Team[]
- King
- Mai Shiranui
- Kasumi Todoh (personaje nuevo)
Korea Justice Team[]
Rivals Team[]
- Iori Yagami
- Mature (personaje nuevo)
- Vice (personaje nuevo)
Boss Team[]
- Geese Howard (personaje uevo)
- Mr. Big (personaje nuevo)
- Wolfgang Krauser (personaje nuevo)
Jefe secundario[]
- Chizuru Kagura (personaje nuevo)
Jefe[]
- Goenitz (personaje nuevo)
Curiosidades[]
- El juego se destaca por ser uno de los juegos de lucha 2D con menor cantidad de proyectiles, ya que algunos personajes, como Kyo Kusanagi , cambiaron por completo su estilo de lucha a uno sin proyectiles mientras que muchos otros como Geese Howard y el Fatal Fury Team y el Art of Fighting Team cambiaron sus ataques de proyectiles a ataques que tienen solo un alcance ligeramente mayor que los normales. Si bien la mayoría de estos personajes recuperarían sus proyectiles en juegos posteriores, Ryo Sakazaki se destaca por mantener su Ko'ouken de corto alcance.
- Curiosamente, este es el único juego de KOF (así como en sus versiones) hasta ahora, que omite por completo cualquier comando normal de los conjuntos de movimientos de los personajes.
- El Boss Team se destaca por ser el primero y uno de los pocos equipos de la serie donde cada personaje tiene su propio tema musical en lugar de tener un tema musical para todo el equipo (los otros equipos son el Special Team en The King of Fighters '97 y el Nest Team en las dos versiones de The King of Fighters 2002). Geese Howard y Wolfgang Krauser tienen un remix de su tema anterior, mientras que Mr. Big tiene un tema nuevo.
- Este juego, junto con The King of Fighters '97 y The King of Fighters XIV son los únicos juegos principales en los que es posible luchar contra equipos aleatorios en el modo Historia.
- En KOF XIV , la mezcla ocurre con personajes regulares y DLC.
- Este juego y The King of Fighters XIV son los únicos de la serie en el cual, los subjefes regresan en un equipo regular en futuros juegos de KOF, y los únicos en los que no tienen malas intenciones para el torneo.
- Este juego, las dos versiones de The King of Fighters '94, The King of Fighters '95, Las dos versiones de The King of Fighters '98, The King of Fighters 2002: Unlimited Match, The King of Fighters XIV y The King of Fighters XV son los unicos juegos en los cuales, los escenarios estan asociados con uno o mas equipo.
- En KOF 98/UM, esto pasa con los subjefes.