The King of Fighters '94 | |||
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![]() Versión AES | |||
Desarrolladora(s) | SNK | ||
Distribuidora(s) | SNK | ||
Fecha de publicación |
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Género | Lucha | ||
Modos de juego | un jugador, tag team, versus | ||
Plataforma(s) | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation Portable, Consola Virtual, PlayStation Network |
The King of Fighters '94 (o menudo solo llamado KOF 94) fue el primer videojuego de la serie The King of Fighters, y fue publicado el 25 de agosto de 1994 para los sistemas SNK Neo Geo (AES, MVS y CD). Este videojuego presentó a personajes de videojuegos anteriores de SNK, tales como Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier. También incluyó nuevos personajes como Japan Team (o Hero Team) y USA Team. La principal innovación en KOF '94, comparado con los videojuegos de lucha en aquel momento, fue el sistema de batalla de tres-contra-tres, donde cada jugador usa un equipo de tres personajes en lugar de uno-contra-uno de los otros videojuegos de lucha. Así que la lista de jugadores se dividió en equipos de tres, con cada equipo representando a un país.
Recientemente, SNK Playmore lanzó un versión remake de este videojuego llamado The King of Fighters '94: Rebout para la plataforma Sony PlayStation 2, pero el videojuego no fue publicado fuera de la región de Japón. En 2008, fue incluido como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1.
Desarrollo[]
Según una entrevista con diseñadores veteranos de la serie The King of Fighters, la versión prototipo del juego era un beat 'em up de desplazamiento lateral al estilo Double Dragon, titulado Survivor. Solo usaría personajes principales de las series Art of Fighting y Fatal Fury, lo que permitiría específicamente a los jugadores seleccionar a Robert García y Terry Bogard para las pruebas de ubicación. Sin embargo, la idea finalmente fue abandonada. Dado que SNK se apegó a la idea del cruce de dos series, finalmente acordaron convertir su idea en un juego de lucha. los Personajes de Ikari Warriors (serie) y Psycho Soldier también se agregaron a la lista. El concepto de un equipo de tres miembros fue una de las ideas que se mantuvieron de la versión de desplazamiento lateral. El título "The King of Fighters" fue reutilizado del subtítulo del primer juego de Fatal Fury, Fatal Fury: King of Fighters.[1]
El director de la serie King of Fighters, Toyohisa Tanabe, afirmó que los luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury se agregaron específicamente para adultos, y los personajes más nuevos de KOF tenían como objetivo atraer a audiencias más jóvenes y nuevas. Se agregaron personajes como Benimaru Nikaido y Chang Koehan para tener una variedad poco convencional en el elenco, que previamente consideró demasiado serio. El artista de SNK, CAC Yamasaki, comentó que aunque el programador principal pensó que el juego no se vendería bien, creía que eventualmente se volvería popular. Diez personas llegaron a la primera prueba de ubicación, pero un número mayor llegó a las pruebas posteriores.[2] El personal de SNK también tuvo problemas con la publicidad del juego debido a la falta de dinero y se observó que algunos de sus anuncios eran de mala calidad.[3]
Los diseñadores querían un nuevo personaje principal "elegante" que pudiera luchar fácilmente contra los personajes de Fatal Fury y Art of Fighting. Fue nombrado Kyo Kusanagi para relacionarlo con la leyenda de Yamata no Orochi.[4] El jefe final del juego, Rugal Bernstein, fue desarrollado para ser "el jefe más poderoso (más violento) y más malvado de la historia". El juego fue desarrollado para tener un "Equipo Fugitivo" compuesto por Chang, Choi y un criminal desconocido, pero Kim Kaphwan fue colocado en su equipo.[5] El Equipo Inglés estuvo compuesto por King de Art of Fighting junto con Billy Kane y Big Bear del primer y segundo juego de la serie Fatal Fury. Los diseñadores tuvieron varios problemas con Big Bear con respecto a la capacidad y el personal de Art of Fighting insistió en agregar a Yuri Sakazaki a KOF. Yuri reemplazó a Billy Kane, y luego Mai Shiranui tomó el lugar de Big Bear para formar el equipo de Inglaterra (más tarde conocido como Women Fighters en los siguientes juegos).[6]
La mayoría de los personajes de otros juegos estaban destinados a cambiar o eliminar algunos de sus movimientos para equilibrarlos con los nuevos personajes de KOF. Sin embargo, los diseñadores se centraron en ajustar el desequilibrio de ciertos personajes sin eliminar ningún movimiento. Al final, los creadores de la serie notaron que los personajes de Art of Fighting eran los más fuertes del juego. Sin embargo, otros personajes como Terry y Andy Bogard se convirtieron en los que atrajeron la máxima atención de los diseñadores y se les dieron nuevos movimientos.
Jugabilidad[]
El sistema de juego básico de KOF '94 es similar al de los juegos anteriores de SNK, como la serie Fatal Fury, Art of Fighting y Samurai Shodown. El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque similar a Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special, que consta de puñetazo ligero y fuerte, y una patada ligera y fuerte. Al igual que en Fatal Fury 2, las técnicas especializadas se realizan presionando combinaciones de botones, lo que permite al jugador esquivar el ataque de un oponente o lanzar un poderoso ataque de derribo de un personaje. Al igual que con la mayoría de los otros juegos de lucha, cada personaje tiene un conjunto de movimientos básicos, únicos y especiales que el jugador puede realizar con una serie específica de entradas de botones y joystick.
Cada jugador tiene un indicador de potencia en la parte inferior de la pantalla que se carga cuando el personaje está bloqueando o recibiendo ataques. También se puede llenar manualmente, aunque deja al personaje vulnerable a un ataque, manteniendo presionados tres botones al mismo tiempo. Una vez que se llena el indicador de potencia, los ataques básicos del jugador se vuelven más fuertes durante un período breve. Cuando los personajes están en este estado, sus jugadores también pueden realizar el Super Movimiento del personaje, que consume inmediatamente todo el indicador de potencia. Los jugadores también pueden acceder al Super Movimiento de su personaje cuando el indicador de vida está vacío en un 75 % y parpadea en rojo como en Fatal Fury 2. Hacerle una burla a un oponente puede reducir su indicador de potencia, ralentizar su carga manual y evitar que alcance el nivel máximo.
The King of Fighters '94 innovó el género al reemplazar un formato tradicional basado en rondas utilizado en los juegos de lucha anteriores con un formato que consiste en partidos de 3 contra 3 en equipos denominado Team Battle System. En lugar de elegir un solo personaje, el jugador elige uno de los ocho equipos disponibles, cada uno de los cuales consta de tres miembros. Antes de cada partida, el jugador elige el orden en el que los miembros de su equipo entran en la batalla. Cuando comience el partido, los miembros elegidos para ir primero en sus respectivos equipos lucharán. Cuando un personaje es derrotado, el siguiente miembro del mismo equipo ocupará su lugar, mientras que el personaje del otro equipo recuperará una pequeña parte de su vida (si la energía se perdió durante la ronda anterior). Si un personaje está perdiendo un partido contra el oponente, luego, el jugador puede llamar a uno de los compañeros de equipo restantes que se encuentran al margen para que salte y realice un ataque de apoyo. La partida terminará cuando los tres miembros de cualquier equipo pierden.
Historia[]
Rugal Bernstein, un notorio y despiadado, pero hábil e influyente traficante de armas y drogas del mercado negro, aburrido de la falta de competencia, decide organizar un nuevo torneo King of Fighters después de los anuncios anteriores de KOF. Rugal envió 24 invitaciones a ciertas personas de todo el mundo. A diferencia de los tres torneos KOF anteriores representados en Art of Fighting 2, Fatal Fury: King of Fighters y Fatal Fury 2, este nuevo King of Fighters sería un torneo por equipos, con ocho equipos de tres, cada uno representando una nacionalidad diferente.
Al finalizar el torneo, Mature , la secretaria personal de Rugal, invitó al equipo de Japón a pelear su último combate dentro de Black Noah. Fue allí cuando Rugal reveló el verdadero propósito de su torneo: derrotar al equipo ganador y agregarlo a su espeluznante colección de retadores anteriores que se convirtieron en estatuas. Kyo ve allí a su padre derrotado y decide vengarlo. Cuando Rugal finalmente es derrotado, activa el mecanismo de autodestrucción en su nave. El equipo escapa y reflexiona sobre su victoria.
Personajes[]
Japan Team[]
Italy Team[]
Mexico Team[]
China Team[]
England Team[]
Brazil Team[]
Korea Team[]
U.S.A. Team[]
Jefe[]
Referencias[]
- ↑ [https://www.gamespot.com/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/ Gamespot.com: The History of SNK, From Ozma Wars to The King of Fighters 2003, we take a comprehensive look at the rich and storied history of SNK.]
- ↑ Kofaniv.snkplaymore.co.jp: "Interview with C.A.C Yamasaki"
- ↑ [https://www.gamespot.com/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/ Gamespot.com: The History of SNK, From Ozma Wars to The King of Fighters 2003, we take a comprehensive look at the rich and storied history of SNK.]
- ↑ Kofaniv.snkplaymore.co.jp: "Kyo Kusanagi Official Profile"
- ↑ Kofaniv.snkplaymore.co.jp: "Kim Kaphwan Official Profile"
- ↑ Kofaniv.snkplaymore.co.jp: "Yuri Sakazaki Official Profile"