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Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden
Shinsetsu Samurai Spirits - Bushidō Retsuden NEO GEO CD
Ilustración de portada para Neo Geo CD
Desarrolladora(s)SNK
Distribuidora(s)SNK
Fecha de publicaciónNeo Geo CD
JP 27 de junio de 1997
Sega Saturn
JP 27 de junio de 1997
Sony PlayStation
JP 27 de junio de 1997
(PlayStation the Best)
JP 23 de julio de 1998
GéneroRPG
Modos de juegoUn jugador
Plataforma(s)Neo Geo CD, Sega Saturn, Sony PlayStation

Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden (真説サムライスピリッツ武士道列伝?) es un videojuego de rol de 1997 para el sistema Neo Geo CD de SNK, que también fue porteado para las plataformas Sega Saturn y Sony PlayStation. Nunca fue comercializado fuera de la región de Japón, aunque actualmente está en desarrollo una versión en inglés traducida por fans.

Muchas de la ilustraciones principales y diseños de personajes fueron hechos por Shirou Ono. La canción insertada "Samurai na Yasu" fue interpretada por Asuko Yamaoka y la canción de cierre "Sora he" fue interpretada por el cantante de ópera KEN. Un CD drama y dos novelas escritas por Rei Isaki también fueron hechas desarrolladas para este título.

DesarrolloEditar

El historial de desarrollo de este videojuego tiene bastante historia. Fue anunciado para su desarrollo en el apogeo de la popularidad de la saga Samurai Shodown en 1995, y sufrió muchas demoras en el proceso, finalmente estrenándose unos años más tarde. Por un tiempo, abundaban los rumores de que nunca iba a concretarse su publicación final.

Como se había previsto originalmente, el videojuego iba a dividirse en tres episodios: uno para cada uno de los tres videojuegos de la saga. Durante un tiempo, iba a ser un videojuego CD exclusivo de la plataforma Neo Geo, pero las presiones financieras y de desarrollo hicieron que SNK también lo estrenara para los otros dos sistemas actuales. En un movimiento de marketing un tanto inexplicable, SNK decidió que cada versión debía contener solo dos de los tres episodios, lo que exigiría que el jugador comprara dos copias del videojuego para obtener todo. Como era de esperar, este plan resultó en un backlash significativo por parte de los fans y fue descartado.

Eventualmente, como base para el desarrollo, finalmente se tomó la decisión ejecutiva de eliminar por completo el tercer capítulo, y centrarse únicamente en los dos primeros, a fin de permitir que el videojuego fuera estrenado antes. De hecho, esta puede ser la única razón por la cual el plan original de dos capítulos por versión de SNK no se puso en práctica. Finalmente, se estrenó a mediados de 1997, con reseñas generalmente mixtas. Si bien fue elogiado por su sorprendente animación y efectos visuales en 2D, se vio obstaculizado por tiempos de carga excesivos. A pesar de esto, se hicieron especulaciones sobre un posible lanzamiento localizado en Estados Unidos por Working Designs, pero los rumores demostraron ser falsos.

JugabilidadEditar

La disposición básica del videojuego es muy similar a la mayoría de los juegos de rol de plataformas, tales como los de la saga Final Fantasy. Tus personajes deambulan por un mundo exterior, ingresan a ciudades y mazmorras, y se involucran en batallas, que ocurren en una pantalla separada diferente. Las opciones de menú permiten equipar armaduras y accesorios, así como el uso de objetos.

Al principio, el jugador tiene la opción de elegir entre seis personajes para ser el personaje "principal" de la historia. Estos eran Haohmaru, Nakoruru, Genjuro Kibagami, Galford D. Weller, Ukyo Tachibana y Cham Cham. El esquema básico de la trama no difería mucho para ninguno de ellos, pero cada uno tenía diálogos diferentes en el videojuego, y cada uno también tenía escenas especiales únicas que entrarían en mayor detalles del personaje. Además, para ajustarse mejor a la continuidad del personaje, ciertas historias se modificaron ligeramente en función del capítulo seleccionado. En el transcurso del videojuego, otros dos personajes también podrían unirse a tu compañía (a menos que el héroe sea Genjuro, que solo gana un compañero en su segunda historia). Los personajes secundarios que pudieron unirte fueron Charlotte Christine Colde, Rimururu y Kyoshiro Senryo, así como otros personajes "principales" que el jugador no seleccionó desde el principio. Además, el segundo capítulo también introdujo un nuevo personaje, un guerrero con el nombre de Shippū no Reon (疾風の鈴音?), cuyo nombre se traduce aproximadamente a "El sonido de los vientos fuertes". Todos los otros personajes de los cuatro primeros videojuegos de la saga Samurai Shodown aparecen en la versión de Neo Geo CD, ya sea como un ayudante temporal, catalizadores de la trama y/o enemigos. Las versiones porteadas para las otras plataformas solo incluyen personajes de los dos primeros videojuegos.

Desde el punto de vista de mecánica de juego, el combate no es diferente a los videojuegos de la saga Final Fantasy en muchos aspectos. Su desviación más importante de la fórmula es que hay una opción que permite al jugador ingresar manualmente los movimientos del joystick para los diversos movimientos especiales, tal como se hicieron en los videojuegos arcade, en lugar de simplemente seleccionar los movimientos de una lista. Por ejemplo, para hacer el movimiento "Senpuu Retsuzan" de Haohmaru, o "Cyclone Slash" (旋風烈斬?), uno podría hacer el movimiento estándar de "cuarto de círculo hacia delante" de presionar hacia abajo, abajo y derecha más el botón de ataque en secuencia. Esto, combinado con la velocidad general del combate, lo convierte en un videojuego bastante atractivo, ya que requiere que uno recuerde los movimientos de los personajes.

Tácticamente, el videojuego varió de manera alocada (pero constante) en su dificultad general. El segundo capítulo es notablemente más difícil que el primero, y el comando estándar de "ataque" rara vez es útil, en comparación con los movimientos especiales omnipresentes. Los personajes reciben un amplio suministro de "puntos espirituales" para realizar estos movimientos, y siempre son necesarios, ya que suelen ser las únicas cosas que son efectivas contra la mayoría de los enemigos de igual o mayor fortaleza.

Si bien las armaduras y los accesorios se pueden comprar y equipar, no hay armas a la venta en ninguna parte. Cada personaje tiene la misma arma durante todo el videojuego, y los jugadores pueden visitar a los herreros en el videojuego para templar sus armas y fortalecerlas. Estos herreros también podrían infundir las armas con uno de los diversos elementos del videojuego, lo que haría que los ataques normales del arma y seleccionar movimientos especiales sean más efectivos contra ciertos enemigos, dependiendo de cuál fuera elemento elegido.

Los diferentes calabozos y mapas del mundo abierto tendían a ser de pequeño tamaño, lo que compensaba la tasa de encuentro extremadamente alta. En promedio, en un calabozo/mundo abierto, las peleas comenzarían cada 3-5 segundos de movimiento (un poco más frecuentes mientras se corre). Al jugar en ambos capítulos con un solo personaje (sin incluir los tiempos de carga), la duración total del videojuego sería de aproximadamente 20-25 horas.

VersionesEditar

Si bien la jugabilidad principal es en gran medida similar entre las versiones, ciertas diferencias estéticas y de juego entre las versiones de Neo Geo CD y Sega Saturn/Sony PlayStation sugieren que el desarrollo puede haber sido manejado por dos equipos de desarrollo diferentes.

  • La versión de de Neo Geo CD tiene considerablemente más animación en los sprites de combate que la versión para Sega Saturn/Sony PlayStation, incluyendo poses de pie estaticas únicas para cada personaje y animaciones de muerte especializadas para los monstruos.
  • La versión de Neo Geo CD tiene menús más ornamentados y coloridos, mientras que la versión de Sega Saturn/Sony PlayStation tienen menús en blanco y púrpura.
  • Los movimientos en la versión de Neo Geo CD tienen una sensación y apariencia más fluidas que las demás.
  • En el mapa de mundo abierto, la versión de de Neo Geo CD usa una versión reducida del sprite de ese personaje en los calabozos. La versión de Sony PlayStation usa un nuevo sprite por completo.
  • La versión de Neo Geo CD se ejecuta en su resolución nativa de 304x224, mientras que la versión de Sega Saturn/Sony PlayStation se ejecutan en 320x240.
  • La versión de Neo Geo CD también incluye un portal al escondite de Mizuki en el Monte Osore al que se puede acceder antes del final del videojuego en el segundo capítulo.
  • La versión de Sega Saturn/Sony PlayStation tienen importantes recortes de animación en las animaciones de caminar/correr de los personajes.
  • La versión de Sony PlayStation permite al jugador seleccionar la fuerza de un ataque normal después de elegir un objetivo, mientras que la versión de Neo Geo CD no cuenta con esta cualidad.
  • La versión de Sega Saturn/Sony PlayStation muestra una barra de Active Time Battle, de la que carece la versión de Neo Geo CD.
  • La versión de Sony PlayStation tiene música de mayor calidad que cualquiera de las otras dos versiones, debido a muestras de PCM de mayor calidad.

Contenido adicionalEditar

Las diferencias más obvias entre las tres versiones son los modos aidcionales que se desbloquean después de finalizar el videojuego.

  • Neo Geo CD: Se habilita un tercer "mini-capítulo", en el que el jugador controla a Shizumaru mientras va de un lado a otro, y se topa con apariciones cameos de varios personajes de SNK provenientes de otros de sus videojuegos.
  • Sega Saturn: Se habilita un modo de entrevistas, que permite al jugador ver una secuencia larga y no interactiva sobre los diversos personajes (que frecuentemente rompe la cuarta pared). Este contenido adicional también está disponible en la versión de Sony PlayStation, a través de un archivo guardado hackeado.
  • Sony PlayStation: Se habilita un modo de "historia paralela", que permite al jugador ver secuencias no interactivas sobre muchos de los otros personajes de la saga Samurai Shodown.

PersonajesEditar

Personajes disponiblesEditar

  • Cham Cham - Hermana del héroe de Green Hell, Tam Tam, que va hasta Japón para encontrar la Piedra de Palenke. Lucha contra Mizuki porque ella dice que "tiene que vencer a los malos".
  • Charlotte - Personaje secundario opcional. Si ella se une a Haohmaru como el héroe principal en el segundo capítulo, intercambiarán una conversación especial cuando ella regrese a su hogar en París.
  • Galford - Al completar su entrenamiento con Hanzo, el hijo de su mentor, Shinzo, es poseído por Amakusa. Él se marcha solo para hacer justicia con Amakusa. Intenta lo mismo con Mizuki.
  • Haohmaru - Mientras está en el dōjō de Nicotine, él es confrontado por Amakusa para unirse a sus filas. Él se niega y es golpeado severamente por Genjuro durante un duelo. Cuando despierta, comienza a preguntarse acerca de su propio potencial, y se marcha para vencer a Amakusa y encontrar la autorrealización. Honra los deseos de su maestro y se dirige a matar a Mizuki en su lugar.
  • Genjuro Kibagami - Humillado por Amakusa con su preferencia por Haohmaru sobre él mismo, se propone matarlo. Cuando Mizuki aterroriza al mundo, decide matarla simplemente por puro interés. Debido a su arrogancia, él es el único protagonista que transita su historia en solitario (la excepción es Reon y su mascota no combatiente en su compañía).
  • Nakoruru - Muy similar a su historia de origen original, pero con Rimururu presente. Cuando su padre es asesinado por un oso salvaje, ella se marcha para matar a la fuente del mal, Amakusa. El avivamiento de Mizuki nuevamente provocó caos para la Naturaleza, así que ella se propone salvarla.
  • Rimururu - Personaje secundario opcional. Ella tendrá un diálogo especial si el héroe principal que la recluta es Nakoruru.
  • Kyoshiro Senryo - Personaje secundario opcional.
  • Shippū no Reon - Personaje original. Aparece en el capítulo de Mizuki como el tercer/segundo personaje obligatorio. Una mujer ninja que ha descartado su feminidad para enfocarse en la misión de su familia de eliminar a Mizuki.
  • Ukyo Tachibana - Enfermo y con la intención de aliviar la preocupación de su amada Kei, se marcha para encontrar la flor definitiva para su placer. La flor que encuentra después de la derrota de Amakusa fue genuina, así que como un favor para Caffine, él se dirige a matar a Mizuki.

Otros personajesEditar

  • Shiro Tokisada Amakusa - Hechicero que revive su papel de villano principal para el primer capítulo.
  • Bizuki - Personaje original; sacerdotisa que finalmente es poseída por Mizuki.
  • Gaira Caffeine - Integrante invitado ocasional de la compañía, tendrá un diálogo especial si Haohmaru o Genjuro es el héroe principal.
  • Nicotine Caffeine - Consejero sabio e integrante invitado ocasional de la compañía, tendrá un diálogo especial si Haohmaru o Genjuro es el héroe principal.
  • Earthquake - Antagonista secundario; tiene diálogos y escenas especiales si Galford es el héroe principal.
  • Haon - Personaje original; el nombre del perro mononoke acompañante de Bizuki.
  • Hanzo Hattori - Integrante invitado ocasional de la compañía; tendrá escenas especiales si Galford es el héroe principal en el primer capítulo.
  • Shizumaru Hisame - Personaje adicional exclusivo de la versión para Neo Geo CD.
  • Kazuki Kazama - Personaje adicional exclusivo de la versión para Neo Geo CD.
  • Sogetsu Kazama - Personaje adicional exclusivo de la versión para Neo Geo CD.
  • Zankuro Minazuki - Personaje adicional exclusivo de la versión para Neo Geo CD.
  • Basara - Integrante invitado ocasional de la compañía durante el primer capítulo; personaje jefe opcional en el segundo capítulo.
  • Kuroko - Cameo como escenógrafo; actúa como el "punto de grabado" para el videojuego.
  • Neinhalt Sieger - Integrante invitado ocasional de la compañía; muere a finales del segundo capítulo.
  • Paku Paku - El mono mascota de Cham Cham; en el primer capítulo, se estableció que él es realmente Tam Tam. En la historia de Mizuki, no está confirmado si todavía es Tam Tam o su mascota actual, Paku Paku.
  • Poppy - Fiel husky compañera de Galford.
  • Mizuki Rashojin - Demonio malvado que actúa como antagonista principal del segundo capítulo.
  • Reppū no Hion - Personaje original; antepasado de Reon y compañera de Bizuki.
  • Genan Shiranui - Antagonista secundario.
  • Tam Tam - Aparece brevemente en el primer capítulo de la historia de Cham Cham; transformado en Paku-Paku.
  • Tokihime - Personaje original; hermana menor de la amante de Amakusa. Dependiendo de las acciones del jugador, su hermana salva el alma de Amakusa de la terrible influencia de Ambrosia.
  • Ushiwakahime - Personaje original; sirviente de Ambrosia pero está comandada por Amakusa.
  • Wan-fu - Integrante invitado ocasional de la compañía.
  • Jubei Yagyu - Integrante invitado ocasional de la compañía; muere a inicios del segundo capítulo.

VídeosEditar

Vídeos externosEditar

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