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Samurai Shodown 64
Samurai Spirits flyer Hyper Neo Geo 64
Volante publicitario arcade para Japón.
Desarrolladora(s)SNK
Distribuidora(s)SNK
Fecha de publicaciónArcade
JP 18 de diciembre de 1997
NA 19 de diciembre de 1997
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, multijugador
Plataforma(s)Arcade (Hyper Neo Geo 64)

Samurai Shodown 64 (侍魂 Samurai Supirittsu?, lit. 'Samurai Spirits') es un vieojuego de lucha 3D producido por SNK para su sistema Hyper Neo Geo 64. Fue el primer intento de SNK de llevar una de sus franquicias al reino 3D. Casi no recibió relativamente distribución fuera de la región de Japón y, por lo tanto, no es muy conocido. Después de haber lanzado dos semi-precuelas en la saga Samurai Shodown en su Neo Geo de 16 bits, SNK anunció que producirían una nueva plataforma de hardware arcade, esta de 64 bits y con amplias capacidades 3D.

Es considerado en gran medida como una curiosidad entre los fieles de SNK, ya que la gran mayoría de los fans de la saga fuera de Japón nunca tuvieron la oportunidad de jugarlo, y nunca fue porteado a ninguna otra plataforma. Siendo el primer intento de SNK para crear un videojuego de lucha 3D, tiene algunos varios bordes ásperos, aunque no deja de tener sus méritos propios. Más tarde recibió una secuela llamada Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

TramaEditar

Cronológicamente, Samurai Shodown 64 tiene lugar un año después del videojuego Samurai Shodown II. La historia es descrita oficialmente por SNK de la siguiente manera:

"Todo comenzó hace más de dos décadas... y tardó varios años en llevarse a cabo.
'Yuga el Destructor' incautó a niños no nacidos por toda la tierra, les proporcionó varias habilidades misteriosas y luego las devolvió a sus madres.
Los bebés fueron traídos más tarde al mundo como si nada hubiera sucedido.
Estos bebés mostraron habilidades únicas desde la infancia y algunos los llamaron niños dioses, niños demonios por otros. Durante las décadas siguientes, se convirtieron en niños extremadamente dotados, terminando como los verdaderos motores y agitadores de su generación.
Entonces, un día apareció "Yuga the Destroyer" de repente ante ellos.
Él vino a mostrarles a estas personas que no recordaban nada de él... un espectáculo de marionetas.
Y aquellos que vieron esta función recordaron: las misiones que les fueron dadas antes de venir a este mundo..."

JugabilidadEditar

El videojuego aprovecha al máximo su motor 3D, con la capacidad de moverse en cualquier dirección (de una manera que luego fue modificada y utilizada en la saga Soul Calibur de Namco). También es el primer videojuego de lucha 3D en utilizar escenarios de niveles múltiples, donde era posible golpear a un adversario atravesando una pared o piso en una sección diferente de la misma arena. Esta idea se usó más tarde en la saga Dead or Alive de Tecmo, que con frecuencia (y erróneamente) se acredita por esta innovación. También hace uso de la configuración tradicional de poder sacar a un adversario fuera del área de combate por completo, lo que resulta en una victoria por "ring out".

Cada personaje también tiene una "barra de resistencia" que disminuye con movimientos y ataques excesivos, y se recarga mientras está inactivo. También hay un "medidor POW", que, una vez que alcanza el máximo, permite al jugador la capacidad de obtener resistencia ilimitada durante un período de tiempo, y la capacidad de ejecutar un súper movimiento, con resultados devastadores.

En comparación con los videojuegos anteriores de la saga Samurai Shodown, el ritmo general es más lento y más metódico. El esquema de control también se acostumbró un poco, ya que los movimientos especiales solían tener una sola versión, en lugar de múltiples puntos fuertes basados ​​en los botones presionados. El hardware en sí también era algo que no funcionaba bien, y las imágenes carecían de detalles finos, con texturas que tenían una resolución particularmente baja. La presentación general fue exquisita, sin embargo, con excelente música y retratos en 2D de alta resolución que aparecen en varios lugares, como cuando ciertos movimientos conectan. También presentó dos personajes disponibles nuevos:

  • Hanma Yagyu, un hombre musculoso armado con un gran guantelete metálico con cañón incorporado.
  • Shiki, una espadachina experta en pelear con doble katana. Luego seria elegida como uno de los representantes disponibles de SNK en los videojuegos de lucha crossover SNK vs. Capcom: SVC Chaos y Neo Geo Battle Coliseum.

Aun con todo esto, no fue recibido tan bien como esperaba SNK, por lo que trataron de remediar los problemas del videojuego en la secuela, Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

PersonajesEditar

Personajes disponiblesEditar

Personajes jefesEditar

Personajes secretoEditar

Confusión sobre el tituloEditar

Debido a una idea errónea en curso por parte de aquellos no hablantes del idioma japonés, el videojuego se denomina con frecuencia "Samurai Tamashii" por los fans estadounidenses. Esto se debe a que los dos kanjis que componen el título (侍魂) se pronuncian, cuando se escriben independientemente el uno del otro, como "samurai" y "tamashii", respectivamente. Esto es incorrecto en dos aspectos importantes.

Debido a una convención morfológica en japonés conocida como rendaku, el segundo kanji (que significa "alma" o "espíritu") normalmente se pronuncia como "damashii" en lugar de "tamashii", precedido por otro kanji. Otro ejemplo de esto es en el título del juego, Katamari Damashii, que está escrito como 塊魂. El segundo carácter es idéntico.

Además, en japonés escrito, es una práctica bastante común que un kanji determinado tenga una pronunciación no estándar, especificada por el escritor. Esta es una extensión del fenómeno conocido como ateji. En este caso, SNK especificó deliberadamente que 魂 debería pronunciarse como "スピリッツ" o "spirits". Los dos kanji en cuestión se han utilizado como motif en la saga Samurai Shodown desde su inicio (como el fondo de la pantalla de título en el primer videojuego). Además, el título de seguimiento para este videojuego está escrito exactamente como sigue, incluido el texto en inglés: SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝.

Otro ejemplo contemporáneo de esto se puede ver en el popular manga Bleach. La otra vida se conoce como 尸魂界, pero se pronuncia "Soul Society" (sociedad de almas) y no tiene pronunciación japonesa.

Teniendo en cuenta estos hechos, cualquier referencia a los títulos 3D de la saga Samurai Shodown como "Samurai Tamashii" o "Samurai Damashii" es objetivamente incorrecta y debe modificarse para reflejar el título adecuado.

VídeosEditar

Vídeos externosEditar

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