SNK Wiki
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Samurai Shodown
Ss
Volante publicitario/cubierta del videojuego
Ilustración de Shinkiro
Desarrolladora(s)SNK, Hamster Corporation (PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Distribuidora(s)SNK, Hamster Corporation
Fecha de publicación

Arcade
JP 7 de julio de 1993
NA 1993
Neo Geo
INT 11 de agosto de 1993
Neo Geo CD
JP 9 de septiembre de 1994
INT 1995
Neo Geo Pocket Color
JP 25 de diciembre de 1998
EU 1998
Game Boy
JP 30 de junio de 1994
Super Famicom/SNES
JP 22 de septiembre de 1994
NA nobiembre de 1994
Mega Drive/Genesis
JP 19 de noviembre de 1994
NA 1994
EU 1994
Sega Game Gear
JP 9 de diciembre de 1994
NA 1994
Mega-CD/Sega-CD
NA 1995
EU 1995
Panasonic 3DO
JP 10 de febrero de 1995
NA 1995
FM Towns
JP secptiembre de 1995
Sony PlayStation
JP 26 de marzo de 1998
PlayStation Network
JP 30 de marzo de 2007
Consola Virtual (Wii)
JP 16 de octubre de 2007
NA 16 de junio de 2008
PAL 30 de mayo de 2008
Sony PlayStation 4
JP 8 de diciembre de 2016
NA 9 de diciembre de 2016
EU 8 de diciembre de 2016
Microsoft Xbox One
INT 2 de mayo de 2017
Nintendo Switch
INT 20 de julio de 2017

GéneroLucha
Modos de juegoVersus, hasta dos jugadores
Plataforma(s)Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo Pocket Color, Game Boy, Super Famicom/SNES, Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Sega Mega-CD, Panasonic 3DO, FM Towns Marty, Sony PlayStation, Sony PlayStation 2, Consola Virtual, PlayStation Network, Xbox Live, Sony PlayStation 4, Nintendo Switch

Samurai Shodown, llamado Samurai Spirits (サムライスピリッツ?) originalmente en Japón, es el primer videojuego de la popular serie Samurai Shodown desarrollada por SNK.

Argumento[]

La historia oficial, según lo proporcionado por SNK, es la siguiente:

"Plagas de origen desconocido, fenómenos extraños, repetidos brotes de guerra: éstos fueron suficientes para causar pánico y hundir a la gente en la desesperación. Pero uno sonrió mientras examinaba el caos que se desplegaba sobre el mundo en pedazos. Para este 'hombre', una vez muerto por las fuerzas del Shogunato Tokugawa, el odio por el Shogunato es todo lo que posee junto con los poderes oscuros recién adquiridos para derribarlo. Este "hombre", Shiro Tokisada Amakusa, desencadena sus fuerzas no terrenales y difunde su credo falso en un intento de conducir el mundo a la ruina. Pero en medio de tales calamidades, todavía existían guerreros que ponían a prueba sus creencias: estos guerreros estimulados por diferentes motivos y creencias convergen como si fueran reunidos, luchan y se dirigieran a la fuente del caos".

Descripción general[]

El videojuego esta ambientado a finales del siglo XVIII y todos los personajes esgrimen armas. Utiliza la música comparativamente auténtica de la época, rife con los sonidos de los instrumentos japoneses tradicionales, tales como el shakuhachi y el shamisen, y una versión refinada del zoom de cámara, ya encontrado por primera vez en el videojuego Art of Fighting. Fiel a su uso de armas con filo, el videojuego también incluyó copiosas cantidades de sangre.

Se hizo famoso rápidamente por su ritmo acelerado, enfocado más en ataques veloces y poderosos que en los combos. Como para enfatizar la distinción de este sistema de juego, la cámara lenta fue agregada para intensificar la percepción de los daños infligidos por golpes duros. También durante un enfrentamiento, un árbitro sostenía banderas que representaban a cada jugador (el jugador 1 era blanco y el jugador 2 rojo). Cuando un jugador infligía un golpe exitoso, el árbitro levantará la bandera correspondiente, dejando que todo el mundo vea quién repartió el golpe. Para disminuir la repetición de las peleas, un hombre de reparto que corría en el fondo lanzaba objetos tales como pollo frito (que restauraba vitalidad) o bombas, que podrían cambiar perceptiblemente el resultado de un combate.

El plantel de personajes, como muchos otros videojuegos de lucha de su tiempo, abarcaba a luchadores de todo el mundo, permitiendo una amplia gama de armamento dispuesto para el disfrute de los jugadores. Los personajes disponibles incluyen:

  • Haohmaru - el héroe principal; un rōnin que viaja para afilar su esgrima y su sentido del bushidō.
  • Nakoruru - una miko Ainu que lucha por proteger a la Madre Naturaleza.
  • Ukyo Tachibana - un espadachín enfermo que busca la flor perfecta para su ser amada, Kei Odagiri.
  • Wan-fu - un poderoso general de la Dinastía Qing que busca reclutar guerreros poderosos para la unificación de China.
  • Tam Tam - renombrado héroe de la ciudad de ficticia Green Hell; él lucha para recuperar el artefacto sagrado, la Piedra Palenke.
  • Charlotte Christine Colde - un esgrimista noble de Versalles que lucha por salvar su país de Amakusa.
  • Galford D. Weiler - surfista estadounidense convertido en ninja que lucha en nombre de la justicia.
  • Kyoshiro Senryo - famoso artista kabuki que desea consolidar sus danzas a través del manejo de la espada.
  • Earthquake - ninja estadounidense convertido en bandido, quiere robar todos los tesoros del mundo.
  • Hanzo Hattori - ninja que sirve a Tokugawa Ieyasu; en este relato ficticio, lucha por salvar a su hijo, Shinzo
  • Jubei Yagyu - similar a otros relatos de ficción, es un rōnin contratado por el Shogunato para ejecutar a un demonio.
  • Genan Shiranui - un excéntrico miembro del clan Shiranui, se esfuerza por hacerse más maligno.
  • Shiro Tokisada Amakusa - jefe final y villano del videojuego; en este relato ficticio, es resucitado años después de su muerte por el demonio Ambrosia. Debido a un pacto hecho con el demonio, él quiere revivir a Ambrosia destruyendo así al mundo.
  • Kuroko (Game Boy) - personaje disponible exclusivo en la versión para el primer sistema portátil de Nintendo. Él es el árbitro de fondo que reconoce al ganador del combate, que en esta versión maneja dos aspas de bandera como su arma. No tuvo un debut en sistemas hogareños sino hasta el videojuego Samurai Shodown II, donde imita movimientos de todos los otros combatientes. La versión porteada para Game Boy es el único videojuego en donde tenía sus propios movimientos y armas originales, a diferencia de su contraparte en sistemas hogareñas.
  • Hikyaku - (Game Boy) personaje disponible exclusivo en la versión para el primer sistema portátil de Nintendo. Él es el hombre de de reparto que corre en el fondo de los escenarios que se ve obligado a interrumpir las peleas por Amakusa.

Portabilidad[]

Cuando SNK publicó el videojuego para la versión hogareña del sistema Neo Geo, AES, los fans lo compraron en masa, y todavía permanece como la producción más exitosa de cartuchos hogareños de Neo Geo jamás producido. El videojuego seria porteado a otros varios sistemas, incluyendo Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Sega Mega-CD, Panasonic 3DO, FM Towns Marty, Sony PlayStation, Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox. Todas las versiones en cartucho fueron manejadas por Takara, mientras que Crystal Dynamics porteo la versión para Panasonic 3DO, y JVC manejaba la versión porteada para Sega Mega-CD. Todos estas versiones porteadas varían en calidad, dadas las capacidades individuales de los sistemas en los que aparecieron.

Todas las versiones 16 bits de Sega (incluida la versión de Sega Mega-CD) omitieron a Earthquake. Ambas versiones carecen del zoom de la cámara, y como resultado la cámara se amplía, lo que da un mejor detalle a los personajes, pero el área de combate es más reducida. Es de destacar la versión de Sega Mega CD, que contenía un fallo que ocasionaba que el videojuego se tildara cuando se alcanzaba al jefe final. El editor JVC se ofreció a reemplazar los discos con glitches por copias del videojuego Fatal Fury Special (que también publicaron para el mismo sistema). No se publicó ninguna versión "arreglada" de éste.

La versión para Super Nintendo, por el contrario, tenia el plantel de personajes intacto, pero tiene gráficos con zoom reducido, lo que hace que los personajes se vean pequeños y más difíciles de coordinar los ataques. Los escenarios, por otra parte, están menos restringidos. Esta versión también soporta Dolby Surround.

La versión de Neo Geo AES fue lanzada también para la Consola Virtual de Nintendo Wii el 16 de octubre de 2007 en Japón; 30 de mayo de 2008 en Europa; y el 16 de junio de 2008 en América del Norte.

La versión para Sony PlayStation 4 fue publicada como parte de la línea "ACA Neo Geo", desarrollada por Hamster Corporation. En Asia y Europa, se publicó el 8 de diciembre de 2016, y en Japón y América del Norte, el 9 de diciembre de 2016.

Censura[]

El videojuego fue editado cuando fue lanzado por primera vez para AES, ya que se mostraba ataques mortales gráficos y sangrientos que mataban a los adversarios cortándolos por la mitad. Esto se debió principalmente a la publicidad negativa que provocó el uso de la violencia en algunos videojuegos de aquella época, siendo el ejemplo más destacado el videojuego Mortal Kombat original (1992). Como resultado, se decidió censurar al videojuego para la mayoría de los sistemas hogareños en los que fue porteado, cambiando la sangre de color rojo a blanco y desactivando todas las animaciones de ataques fatales. Estas cuestiones de censura también se trasladaron a las frases de victoria, y las referencias a la muerte o la sangre se alteraron. Este lanzamiento incitó controversia en EE.UU., ya que muchos fans que lo compraron estaban enfurwecidos debido a que el videojuego que habían pagado no era 100% fiel a la experiencia arcade original, una noción que iba en contra del punto profesado por AES en primera lugar.

Los versiones 16 bits porteadas de Sega con frecuencia habían atenuado la violencia. Aunque la sangre si se representa, se utiliza escasamente y una de los ataques fatales fue omitido para cada versión. En la versión para Super Nintendo Entertainment System, la sangre se recoloreó como naranja y el desmembramiento a la mitad fue omitido. La versión para Panasonic 3DO, sin embargo, fue porteada casi un año después, y logró llegar con todos los gráficos de sangre y ataques fatales intactos. Como resultado, algunos minoristas ni siquiera comercializaron esta edición del videojuego.

Samurai Shodown es justificadamente considerado el punto de partida para la ola de modchips de consola de Neo Geo, lo que permitiría a los usuarios para establecer la región del sistema a Japón, o jugar en modo arcade, que a su vez permitiría que el videojuego se reproduzca con todos los gráficos de sangre y animaciones de muerte intactas, incluso en una placa occidental. También marcó el comienzo de la nebulosa y muy discutida política de SNK sobre censurar sus propios videojuegos para su distribución en occidente, que todavía persiste (aunque esporádicamente) hasta nuestros días.

Recepción[]

Chad Okada, "The Gaming Lord", afirma que Samurai Shodown "puso a SNK en el mapa" y abrumó a los videojuegos arcade en aquel momento. El presidente de Noise Factory, Keiko Ijuu, añade que uno de los factores que contribuyeron al éxito del videojuego fue el cambio a una ambientación medieval para un videojuego de lucha uno-vs-uno, un marcado contraste con otros videojuegos establecidos en tiempos contemporáneos.

Escenarios[]

Vídeos[]

Enlaces externos[]

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