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Samurai Shodown: Warriors Rage
Sswrps1
Portada
Desarrolladora(s)SNK
Distribuidora(s)SNK, Japan Vistec
Fecha de publicaciónPlayStation
JP 22 de diciembre de 1999
US 18 de abril de 2000
PlayStation Network
JP 26 de abril de 2007
PlayStation Vita
JP 28 de agosto de 2012
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, dos jugadores en simultáneo
Plataforma(s)PlayStation, PlayStation Network, PlayStation Vita

Samurai Shodown: Warriors Rage (剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章, Kenkaku Ibunroku - Yomigaerishi Sōkō no Yaiba - Samurai Spirits Shinshō, lit. "Historia de los espadachines - Resurrección de las hojas azur y carmesí - Nuevo capítulo de Samurai Spirits") es el séptimo videojuego de la serie Samurai Shodown. Es conocido como Samurai Spirits Shinshou o Samurai Spirits: A New Chapter of Blade a nivel internacional. La frase "Historia de los espadachines" se refiere al nombre del registro de Ichiro Suzuki sobre los eventos del juego; mientras que "hojas azur y carmesí" se refiere a las armas respectivas de dos personajes principales, Seishiro y Tohma. Fue publicado por primera vez en Japón el 22 de diciembre de 1999 y se publicó nuevamente como contenido de descarga en línea para PlayStation 3 y PlayStation Portable el 26 de abril de 2007.

Por razones desconocidas, SNK le dio a este juego un título en inglés extremadamente similar al de su predecesor, Samurai Shodown 64: Warriors Rage. Esto generó una considerable confusión y llevó a muchos a suponer que era una versión del segundo videojuego de Hyper Neo Geo 64. También se publicó en un número relativamente limitado fuera de Japón, ya que el mercado de los videojuegos se estaba preparando para el lanzamiento de PlayStation 2. Esto significaba que pocas personas habían visto alguno de los dos juegos, por lo que el título era lo único que tenían que seguir. Incluso una comparación superficial entre los dos revela que son dos entidades muy diferentes. Para ayudar a eliminar la confusión, Samurai Shodown: Warriors Rage ahora es conocido con frecuencia, en los círculos de habla inglesa, como Warriors Rage 2 o SSWR2 para abreviar.

El videojuego también generó una adaptación de manga de dos volúmenes ilustrada por Takashi Kujira. También tiene un CD drama que es anterior al inicio del juego. La novela corta del videojuego fue publicada para la revista The Playstation a finales de 1999 hasta principios de 2000. Fueron escritos por Uriwari Minami, ex desarrollador de la serie Samurai Shodown.

Historia[]

La historia oficial (que se desarrolla en el año 1811), según SNK, es la siguiente:

Es un tiempo de paz sostenida, y la época de la espada estaba llegando a su fin. Pero un número cada vez mayor no pudo adaptarse al flujo de la historia y pronto se convirtió en un problema. Entonces el shogunato creó una "colonia de prisioneros" en una pequeña isla en el mar cerca de Edo como un lugar para rehabilitar a los forajidos. Pero, hubo quienes explotaron esta isla prisión y trataron de crear un "nuevo mundo exclusivamente para los elegidos" luego de destruir el shogunato. El grupo que formaron se llamaba la "Liga de las Tres Espadas de la Dominación" y cada miembro tenía su propia fuerza poderosa. Usando su poder, subyugaron a los forajidos y comenzaron sus planes para derrocar al shogunato. Y en poco tiempo la "ciudad de los forajidos" pasó a llamarse "Ritenkyo", la sede de la oposición.

Según estas cifras, Ritenkyo cambió inesperadamente de un "lugar de rehabilitación para regresar a la sociedad" a una "zona sin ley en la que solo los fuertes sobreviven". Los habitantes participaron en venganzas, escaramuzas y batallas a muerte para sobrevivir día a día. Y las "Tres Espadas de la Dominación" consolidaron constantemente su poder al máximo, absorbiendo la fuerza del odio que los rodeaba.

En una noche tranquila y oscura como la luna nueva, el brillo de una vela crece y una sombra emerge de la oscuridad. Es un hombre anciano con barba y rostro tranquilo. "¿Han llegado?"

"Sí, lord Oboro. El niño y la niña de ojos rojos han llegado".

Solo una voz proviene de la oscuridad. Sin hacer ruido, el anciano se levanta y dice: "Por fin, ha llegado el momento... Es hora de conocerlos". Los párpados cerrados del hombre se abren. Sus ojos rojos brillan con la luz de la vela.

¡Whooooosh! Una ráfaga de viento corta la calma, y ​​la oscuridad una vez más domina el mundo.

Unos años más tarde, tres personas observan el mundo desde una torre alta. Uno es un hombre alto armado con una espada; la otra, una mujer encantadora, de piel de alabastro. Los dos comparten un par de ojos rojos. Y de pie, detrás de ellos, espera un anciano bien parecido que parece fuera de lugar.

La luz del sol se refleja en sus ojos rojos, haciéndolos brillar misteriosamente. La mujer murmura: "Algunas personas con las que tenemos que resolver algunas cosas parecen haber entrado en Ritenkyo. Se dice que son obstáculos importantes para la realización de nuestras intenciones".

El hombre habla mientras continúa examinando el mundo de abajo. "Todo lo que tenemos que hacer es esperar aquí. Las ratas vendrán incluso si no hacemos nada".

Las Tres Espadas de Dominación están a punto de poner fin a la época de paz en este mundo. Y los guerreros que luchan por sus propios motivos convergen en "Ritenkyo" cuando comienza nuestra historia.

Resumen[]

Continuando con la historia establecida en los dos videojuegos de Hyper Neogeo 64 de la serie, Samurai Shodown: Warriors Rage se lleva a cabo 20 años después, con un reparto dramáticamente renovado, y fue publicado exclusivamente para PlayStation. Aunque otros videojuegos de Samurai Shodown le han seguido, cronológicamente este es el último de la serie, y es el único de la serie que no tiene un lanzamiento para arcade.

El primer cambio es la lista de personajes renovada, que eliminó a todos los personajes jugadores de las entregas anteriores. Las excepciones fueron Haohmaru, que ahora es un hombre mayor, y Hanzo Hattori. Hanzo no es en realidad el mismo personaje, sino más bien el hijo del Hanzo original, Shinzo, que había asumido su nombre. Nicotine Caffeine, Nakoruru y Rimururu también jugaron un rol en la historia, pero no son personajes jugadores. El resto de los personajes son nuevos diseños.

El videojuego también era muy intensivo en la trama, con más de dos docenas de personajes, cada uno de los cuales tenía un papel razonablemente importante en la historia.

Aunque el juego todavía está en gráficos 3D, SNK buscó disminuir aún más el papel de las terceras dimensiones al hacer que todo el juego se basara en los principios de un juego 2D normal sin movimiento a lo largo del eje Z más allá de una evasión básica. Dos botones controlan cortes débiles y fuertes, un tercero controla patadas y el cuarto se usa para evadir.

El juego introdujo un nuevo sistema de barra de salud, que se subdivide en tres secciones. La primera "ronda" de la pelea dura hasta que se drenan las tres secciones de un personaje, sobre las cuales una sección de la barra desaparece, y las dos restantes se rellenan. Una vez que se hayan drenado esas dos, se eliminará la segunda sección, y se rellenará la última. Esto se puntúa con una pausa en la acción, durante la cual el otro jugador pasa por una animación de provocación. La partida finalmente termina cuando un jugador es drenado de esta última sección de salud. Aparte del sistema de barra de salud, la jugabilidad es relativamente sencilla.

Personajes[]

Reiterados[]

Nuevos[]

Jefe[]

Características de PocketStation[]

Samurai Shodown: Warriors Rage también vino con un videojuego centrado en Nakoruru para PocketStation. Comúnmente abreviado como Nako PG, los jugadores pueden jugar como Nakoruru en un mini juego de rol de aventura. Con Shikuru y Mamahaha, ella necesita curar o defender la naturaleza de los esquemas de Yuga el Destructor. Los jugadores deben superar 20 obstáculos para terminar un juego. La jugabilidad es bastante simple y es bastante fácil de completar. Sus principales atractivos son los archivos de ilustración y película que se encuentran durante la reproducción, que pueden guardarse en la tarjeta de memoria de PlayStation y pueden verse en el modo de galería de Warriors Rage.

La otra ventaja de PocketStation era una función de reloj conocida como Samurai Watch o "Samu Watch". Los jugadores pueden elegir a Nakoruru o Rimururu para decirles la hora.

Recepción[]

Por una variedad de razones, el videojuego tuvo críticas negativas por, virtualmente, todos, y generalmente es citado como el punto más bajo en la historia de la serie. Las quejas más comunes son:

  • El nuevo sistema de barra de vitalidad interrumpe el flujo de los combates.
  • La jugabilidad tiene una gran sensación de "tartamudeo".
  • La falta de personajes clásicos favoritos.

Si bien no es un juego inherentemente malo, es bastante mediocre, percibido como peor de lo que es debido a los gráficos por debajo del promedio. Actualmente, está casi olvidado, considerado por la mayoría como poco más que una nota al pie curiosa y lamentada en la historia de SNK. Su mala recepción resultó en la "muerte" de la serie hasta el lanzamiento de Samurai Shodown V.

Curiosidades[]

  • De manera similar a Samurai Shodown II, los jugadores pueden seleccionar qué pose de victoria obtendrán. Mantener la dirección "arriba" activará la primera pose, y mantener "abajo" activará la segunda. Además, los jugadores pueden seleccionar una pose introductoria alternativa de los personajes presionando "abajo" antes del comienzo de la partida.

Enlaces externos[]

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