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Omega Rugal
Omega-Rugal-98um
Rugal en The King of Fighters '98 Ultimate Match. Ilustración de Ogura.
Perfil
Nombre completoRugal Bernstein
Fecha de nacimiento10 de febrero
Lugar de nacimientoDesconocido
Altura197 cm (6'5")
Peso145 kg (320 lbs)
Familia/RelacionesHermano menor (distanciado)

Adelheid Bernstein (hijo)
Rose Bernstein (hija)

Rodem (pantera negra mascota)
Trabajo/OcupaciónNarcotraficante, líder del cártel
GustosSu alma maligna
DisgustosJusticia
HobbiesConquista del mundo
Comida favoritaNo tiene gustos o disgustos con respecto a la comida
Fuerte en deportesEs un maestro en cualquier deporte
Habilidad especialCopiar movimientos
Música favoritaMúsica clásica
Estilo de luchaUn estilo de lucha compuesto que domina todos los estilos de lucha.

Omega Rugal (オメガ・ルガール Omega Rugāru?) es una forma alternativa de Rugal Bernstein en los videojuegos de lucha de la saga The King of Fighters. Fue presentado por primera vez en el videojuego The King of Fighters '95 como el personaje jefe final, y también se usa en dream matches como personaje jefe. En su sitio web del décimo aniversario para The King of Fighters, SNK admitió que su reaparición como personaje jefe en cada videojuego dream match se debe a que es el personaje jefe favorito de los desarrolladores.

TrasfondoEditar

Cuando Rugal Bernstein intentaba canalizar el poder de Orochi, Goenitz se le aproximo y lo atacó, quitándole el ojo. Rugal sobrevivió al ataque y Goenitz le dio cierto poder y le advirtió que no usara todo su poder. Goenitz dejó a Mature y Vice para vigilarlo. En los acontecimientos del videojuego The King of Fighters '94, Rugal patrocinó el torneo King of Fighters pero perdió contra Kyo Kusanagi. Regresó al año siguiente y decidió usar el 80% de su potencia total. Incluso con ese poder y sus mejoras cibernéticas, Rugal perdió ante Kyo, Benimaru y Goro. Con profundo odio en su corazón, activó todo su poder, pero era demasiado para que su cuerpo lo resistiera y explotó desde adentro.

PoderesEditar

  • Reunir energía: Puede canalizar energía de Gaia y de otras fuentes.
  • Percepción: Puede sentir la energía chi de las personas cercanas.
  • Proyectil de energía: Puede lanzar los mismos movimientos "Reppuuken" y "Kaiser Wave" de Geese Howard y Wolfgang Krauser, respectivamente.
  • Reflejar energía: Puede crear un escudo de energía que refleje proyectiles.
  • Manos cortantes: Puede hacer que sus manos se vuelvan similares a cuchillos.
  • Aura cortante: Puede crear un aura de energía de corte alrededor de sus piernas.
  • Energía negativa: Rugal puede azotar a un enemigo solo con su pura rabia, produciendo un pilar de luz tenue con un gran cráneo en el interior; este atributo a veces se manifiesta también en un estallido de carmesí oscuro.

The King of Fighters '98Editar

Estos poderes no se consideran canon, ya que solo se usan en el videojuego The King of Fighters '98, un dream match.

  • Proyectil/Escudo Eléctrico y/o Gravitacional - Canalizando la fuerza gravitacional, puede crear una esfera de electricidad alrededor de su cuerpo y luego dispararla.
  • Super velocidad: Puede correr y golpear a velocidades increíbles.
  • Marejada de Poder de Orochi: Al atravesar a su enemigo con su poder de Mano Cortante, puede liberar su poder Orochi dentro de estos, envenenándolos desde adentro.

Estilo de luchaEditar

En el videojuego The King of Fighters '95, Omega Rugal conserva casi el mismo conjunto de movimientos de su versión original en el videojuego The King of Fighters '94, sin embargo, la mayoría de sus movimientos normales y especiales ganaron mucha más prioridad y daños. Su "Dark Barrier", no siendo diferente de varios movimientos reflectores de su misma naturaleza, ahora obtiene un hitbox además de su propiedad habitual de reflejar proyectiles y un periodo de recuperación increíblemente rápido, convirtiéndose en uno de sus métodos más mezquinos para ganar. A pesar de ser un personaje jefe final, sin embargo, se puede jugar como él con un código, y propiedades de su caracterización como personaje jefe nunca se atenuaron en dificultad para el juego competitivo. Su infame índice de daños del movimiento "Genocide Cutter" apenas ha cambiado también. También en esta forma, eventualmente obtiene su primer Desperation Move legítimo, "Gigantic Pressure", una versión más fuerte de su movimiento "God Press" que causa que el icónico pilar de Orochi emerja mientras Rugal golpea a su adversario contra la esquina, y se asemeja al "Heaven's Gate" de Mature. Dicho Desperation Move también se convierte en el Desperation Move inicial de Rugal para todas sus encarnaciones.

En el videojuego The King of Fighters '98, su conjunto de movimientos cambió a través de la mayoría de sus movimientos especiales, y carece del Desperation Move "Dead End Screamer" de su contraparte normal, pero adquiere dos nuevos: "Rugal Execution" y "Destruction Omega". El primero es donde inyecta su mano en el adversario para sobrecargarlo con fuego verde, y este último es un combo aplastante después de un agarre que termina en su "Genocide Cutter" (que irónicamente puede fallar si está demasiado cerca de su adversario). Solo conservó sus movimientos "Dark Barrier" y "God Press" de la versión original de Rugal. Su "Genocide Cutter" (ahora denominado "Dark Genocide") gana una segunda patada de lanzamiento (con su pierna alternativa) con su prioridad y daños aumentados. Carece de sus movimientos especiales "Reppuuken", "Kaiser Wave" y "God Press", y en su lugar obtuvo un nuevo movimiento de proyectil: un proyectil recargable llamado "Gravity Smash" (que también se puede usar en el aire), y un ataque de múltiples ataques con el nombre de "Vanishing Rush" (que a pesar de su apariencia no lo hace completamente invencible). Solo se puede jugar como él en las versiones del videojuego The King of Fighters '98 para plataformas, y la mayoría de sus movimientos tienen propiedades aumentadas en el videojuego The King of Fighters '98 Ultimate Match. Además, todos sus Desperation Moves son ataques de agarre extravagantes que pueden bloquearse en esta versión.

En el videojuego The King of Fighters 2002, vuelve a su conjunto de movimientos clásico, pero con aún más potencia y velocidad. Su "Kaiser Wave" estándar viaja extremadamente veloz con una puesta en marcha notablemente rápida, y al mantener presionado el botón durante el movimiento, puede cargar el movimiento para dos versiones del proyectil, "Divine Arrow" (utilizada por Igniz e incluso en esta encarnación, comparte el mismo seiyū que él) y su clásico "Gravity Smash", este último convertido en un proyectil imbloqueable. Su "Genocide Cutter" conserva sus valores del videojuego The King of Fighters '98 usando el botón B, pero su botón D realiza una tercera patada hacia arriba. Obtuvo un nuevo movimiento llamado "Beads Destruction" (extrañamente un movimiento para ser copiado por su propio hijo), que es un aluvión de patadas que hace malabares con los adversarios en el tercer golpe, mientras que la versión con el botón D realiza un golpe en ciada vertical como un cuarto ataque. Su Hidden Desperation Move/MAX2 Desperation Move es "Kaiser Phoenix", que es un aluvión de múltiples versiones generadas aleatoriamente de los movimientos "Kaiser Wave", "Divine Arrow" y "Gravity Smash". También conserva sus Desperation Moves "Gigantic Pressure" y "Destruction Omega", y solo es un personaje disponible en las versiones para plataformas.

La versión del videojuego The King of Fighters Neowave para plataformas lo incluye como uno de los personajes disponibles, pero está drásticamente atenuado en comparación con su versión del videojuego The King of Fighters 2002. Sin embargo, su encarnación del videojuego The King of Fighters 2002: Unlimited Match lo trae de vuelta al estado de personaje jefe con varias propiedades más en sus movimientos, y la capacidad de su "Kaiser Phoenix" para golpear OTG a costa de su daño infligido original.

Las versiones de los videojuegos The King of Fighters 2002, The King of Fighters Neowave y The King of Fighters 2002: Unlimited Match también son infames por la capacidad de su "Kaiser Wave" de poseer un hitbox ubicado detrás de Omega Rugal mientras este todavia se encuentra cargando el ataque, lo que permite castigar a las personas que pasan por su lado. Coordinar este truco correctamente puede permitirle, a través de un bug, separar el proyectil completamente cargado detrás de él, atrapando a su adversario con este y drenando instantáneamente su HP a cero de una sola vez.

MúsicaEditar

  • Guitar, Omega and Rugal - The King of Fighters '95 - Sky Stage
  • Ketchaku R&D (Conclusion R&D) (llamada XXX en la versión arcade) - The King of Fighters '98, The King of Fighters R-2
  • Last Dance - The King of Fighters 2002
  • Unlimited R - The King of Fighters 2002: Unlimited Match

Intérpretes Editar

AparicionesEditar

Apariciones móvilesEditar

  • The King of Fighters Mobile R-2
  • The King of Fighters Volleyball
  • The King of Millionaire
  • Moeyo! KOF Daiundokai
  • Valkyrie Connect (Connect Boss durante evento colaborativo KOF, posibilidad de reclutarlo)
  • Brave Frontier (Special Dungeon durante evento colaborativo KOF, posibilidad de reclutarlo)

CameosEditar

Personajes similaresEditar

Véase tambiénEditar

CuriosidadesEditar

  • Guitar, Omega and Rugal fue el primer tema musical entre los videojuegos en hacer sample de "Understand the concept of Love" del infame discurso sobre sionismo pronunciado por Stokely Carmichael en UC Berkeley el 18 de abril de 1968.[1]

CartasEditar

Revivecfc1 OmegarugalDS

SpritesEditar

Omegarugal95 Omegarugal98

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

  1. YouTube: Stokely Carmichael At Free Huey Rally (April 18, 1968) Part 4-6
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