Nightmare Geese | |
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![]() Nightmare Geese en The King of Fighters XIV. Ilustración de Ogura. | |
Perfil | |
Nombre completo | Geese Howard |
Lugar de nacimiento | South Town, Estados Unidos |
Altura | 183 cm |
Peso | 82 kg |
Familia/Relaciones | Rudolph Von Zanac (padre, fallecido) Maria Howard |
Estilo de lucha | Antiguas artes marciales y técnicas qì de la escuela Hakkyokuseiken |
Nightmare Geese (ナイトメア・ギース?) es la manifestación de pesadilla de Geese Howard en los videojuegos donde canónicamente se lo considera muerto.
Trasfondo[]
Los videojuegos de la saga Fatal Fury no le dio a esta versión de Geese ningún cambio de nombre de personaje. "Nightmare Geese" fue originalmente un nombre acuñado por los fans ya que la palabra "Nightmare" aparecia en lugar de "Round 1" en el videojuego Real Bout Fatal Fury Special antes de pelear contra Geese; SNK luego lo canonizó en el videojuego KOF: Maximum Impact 2.
La saga Fatal Fury ofrece dos orígenes diferentes para este espectro: puede atormentar solo a los sueños de las personas o puede ser una ilusión emitida por los Pergaminos de Jin. Se da a entender que este último aparece como un Geese normal en el videojuego Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers; deja su legado al cuidado de Billy antes de desaparecer de la existencia.
El videojuego The King of Fighters XIV lo tiene presente como un traje DLC para Geese; usar este traje también distorsiona su voz.
Poderes[]
- Reunir qì: Pueden juntar la energía qì de Gaia, la madre tierra.
- Percepción: Pueden percibir la presencia de personas cercanas.
- Proyectil de energía: Pueden dispara una ola de energía llamada "Reppuuken" e incluso disparar dos de estas al mismo tiempo ("Double Reppuuken"). La versión aérea se llama "Shippuuken" (para un disparo) y "Double Shippuuken" (para dos disparos).
- Ataque de energía: Puede infundir sus ataques normales (golpes, patadas, etc.) con energía qì para infligir aun más daño.
- Energía cortante: Puede crear cuchillas de energía, como se ve en su movimiento "Hishou Nchirin Zan".
- Géiser de energía: Al tocar el suelo con sus manos, puede hacer que un géiser de energía provenga desde debajo del suelo. Llamó a este ataque "Raising Storm" o "Raging Storm".
- Invocar rayo: Pueden invocar relámpagos del cielo. Él usa esto en sus movimientos "Atemi Nage" y "Thunder Break".
- Crear fuego: A través de su técnica "Onigoroshi: Fudou Ken" (Ogre Slayer: In Motionless) en los videojuegos de la saga KOF: Maximum Impact, puede hacer que el fuego emerja de su cuerpo en un breve estallido, lo que le permite golpear a su adversario después.
Estilo de lucha[]
El estilo de pelea de Nightmare Geese permanece generalmente sin cambios, pero esta versión es más poderosa y más rápida que el Geese normal. Tiene un aura de energía qì alrededor de sus pies que se mantiene activa principalmente en su postura inmovil.
Las diferencias notables incluyen la inclusión de su "Double Shippuuken" (Double Hurricane Fist), que era infame tanto para absorber proyectiles y golpear por hacia arriba (o abajo cuando está cerca de los pies del adversario), su "Reppuuken" convirtiéndose en una ola creciente y su "Double Reppuuken" siendo un proyectil alto que es notablemente difícil de saltar a corta distancia, con su "Ja'ieken" conocido por estar cubierto de llamas mientras que Geese miraba al fondo en lugar de al primer plano. Esta versión también fue el primer usuario de la variante-"garra" de "Raging Storm", además de tener una técnica exclusiva de contraataque conocida como "Ura Kumo Kakushi" (Cubierta de nube inversa), una técnica en la que Geese bloquea el ataque de su enemigo y los empuja a un lado para dejarlos expuestos a nuevos ataques.
Aunque equilibrado en los videojuegos KOF: Maximum Impact 2 y KOF Maximum Impact Regulation "A", más parecido a los atributos de su contraparte normal, Nightmare Geese fue notablemente dominado tanto en su debut como en el videojuego The King of Fighters 2002: Unlimited Match. En este último videojuego, su HS Desperation Move/MAX Desperation Move es una combinación de dos técnicas que se estrenaron en el videojuego Fatal Fury: Wild Ambition, "Raging Dead End" (una técnica de contraataque que involucraba energizar sus manos con aura) y "Kokuu Reppuuzan" (Empty Air Gale Slash; una sucesión rápida de "Reppuuken" que termina con una doble explosión de palmas). Cuando Geese activa su movimiento "Raging Dead End", se revierte a una versión modificada de su postura del videojuego The King of Fighters '96.
Irónicamente, a través de su aparición en el videojuego Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers, el conjunto de movimientos de Geese Howard, aunque recuerda un poco los rasgos que comparte con su forma Nightmare, su potencial se diluye notablemente debido a que se eliminaron varios de sus movimientos especiales, a pesar de que se agregaron algunos nuevos. Esta forma es más re-equilibrada como EX Geese en el videojuego The King of Fighters '98 Ultimate Match al volver a agregar la mayoría de sus ataques y al mismo tiempo tener diferencias entre él y su otro yo normal. Nightmare Geese en ambas apariciones, sin embargo, no tenía su aura de qì característica alrededor de sus pies.
Por extraño que parezca, las versiones de Geese regular en los videojuegos SNK vs. Capcom: SVC Chaos y The King of Fighters 2002 son ejemplos de ser una combinación de su versión normal y su versión Nightmaref a través de los proyectiles "Reppuuken" más altos (aunque los movimientos de los brazos son más parecidos a los del videojuego The King of Fighters '96) y la variante-"garra" de "Raging Storm" mientras que también carece del aura.
El videojuego The King of Fighters '98 Ultimate Match conserva su movimiento desbloqueable del Real Bout Garou Densetsu Special Dominated Mind conocido como "Ashura Shippuuken" (Asura Hurricane Fist), una versión Desperation Move del movimiento "Shippuuken" donde se lanza hacia adelante con un "Ja'eiken" para derribar a su adversario y luego los bombardea con un aluvión de "Shippuukens" ardientes.
Similar a su yo normal, Nightmare Geese también posee una versión única del movimiento "Raging Storm" que se realiza bajo circunstancias específicas; en el caso de Nightmare Geese, la versión Super Desperation Move del ataque en The King of Fighters 2002: Unlimited Match hace referencia a la versión más fuerte que se puede hacer después de una combinación única de ataques que aturdiría al adversario en el golpe final, convirtiendo su "Raging Storm" en una versión roja. Esta versión debutó por primera vez para Geese normal en el videojuego Fatal Fury 3: Road to the Final Victory.
Música[]
- Geese ni Shoyu (Soy Sauce for Geese) - Real Bout Fatal Fury Special, The King of Fighters '98 Ultimate Match (como EX Geese) (ambas versiones rearregladas en E Menor), The King of Fighters XIV (siendo adversario de Terry)
- Geese ni Mustard (Mustard for Geese) - The King of Fighters 2002: Unlimited Match
- Kiss Geese Once More - Aunque nunca se usó explícitamente para Geese, este tema musical se usa en el escenario "Infernal Gate" de ambos videojuegos KOF: Maximum Impact y KOF: Maximum Impact 2. El escenario se inspira en la "sala del trono" de Geese en el videojuego Fatal Fury original.
- Soy Sauce for Koyadofu - The King of Fighters XIV
Intérpretes[]
- Kong Kuwata
- Tom Bitler
Apariciones[]
- Real Bout Fatal Fury Special - personaje jefe oculto
- KOF: Maximum Impact 2 - desbloqueable
- KOF Maximum Impact Regulation A
- The King of Fighters '98 Ultimate Match - como EX Geese
- The King of Fighters 2002: Unlimited Match - como EX Geese
- The King of Fighters XIV - como un traje DLC de pre-venta para Geese