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Neo Geo CD
NeoGeo CD
Neo Geo CD (modelo de carga superior)
DesarrolladoraSNK
FabricanteSNK Corporation
TipoConsola doméstica
GeneraciónCuarta
Fecha de publicaciónJP 9 de septiembre de 1994
NA enero de 1996
EU diciembre de 1994
Descontinuación1997
CPUMotorola 68000 running at 12 MHz
SoporteCD-ROM

Neo Geo CD (ネオジオCD) es la segunda consola doméstica de la familia Neo Geo de SNK, lanzada el 9 de septiembre de 1994 en Japón, diciembre de 1994 en Europa y enero de 1996 en América del Norte, cuatro años después de su contraparte basada en cartuchos, en un esfuerzo por reducir los costos de fabricación. El sistema tenía un precio original de U$S 300. La unidad de CD-ROM 1x de la unidad era lenta, lo que hacía que los tiempos de carga fueran muy largos con el sistema cargando hasta 56 Mbits de datos entre cargas. Los videojuegos de Neo Geo CD cuestan U$S 50, en contraste con los cartuchos de Neo Geo AES, que cuestan hasta U$S 300. El sistema también podría reproducir CDs de audio.

La Neo Geo CD vino con un nuevo mando en lugar del mando clásico. Esto hizo que los controles fueran más rígidos y causó algunas dificultades en la jugabilidad, si uno estaba acostumbrado al mando clásico.

La consola no se vendió bien, principalmente debido a la falta de comercialización, además de la introducción de consolas más potentes capaces de producir gráficos poligonales en 3D.

Modelos[]

Se han lanzado tres versiones de la Neo Geo CD:

  • Una versión de "carga frontal" (solo distribuida en Japón, se fabricaron 25.000 unidades en total)
  • Una versión de "carga superior" que se comercializó en todo el mundo (el modelo más común)
  • Neo Geo CDZ, una versión rediseñada de la consola con una unidad de CD 2x más rápida.

Neo Geo CDZ[]

NeoGeo CDZ

Neo Geo CDZ

La Neo Geo CDZ fue lanzada en 1996 como el reemplazo del mercado japonés para la Neo Geo CD. La Neo Geo CD tuvo un éxito limitado porque estuvo plagada de tiempos de carga lentos que podían variar de 30 a 60 segundos entre niveles, dependiendo del videojuego. Si bien la división estadounidense de entretenimiento doméstico de SNK reconoció rápidamente que el sistema simplemente no era capaz de competir con los poderosos sistemas 3D de la época como Sega Saturn y Sony PlayStation, la empresa japonesa SNK sintió que podían continuar manteniendo ventas rentables en el mercado interno de Japón al acortar los tiempos de carga del sistema anterior. El rumor popular sugiere que SNK realizó varios cambios en el hardware de la Neo Geo CD para terminar con la CDZ, el más destacado es el rumor de que aumentaron la velocidad de la unidad de CD-ROM de 1x a 2x. La verdad del asunto es que la CDZ tenía un caché más grande. Aunque el motor de CD-ROM en la CDZ puede haber sido más eficiente que el de la original, todavía era un CD-ROM de velocidad 1x. La consola tenía un defecto de diseño que a veces hacía que se sobrecalentara luego de ciertos períodos de tiempo, averiando la consola en el proceso y dificultando la reparación. Esto fue el resultado de una falta de ventilación en la carcasa estrecha de la unidad más pequeña y más calor generado por la unidad más nueva, lo que podría dañar la placa de circuito.

Disponibilidad[]

NeoGeo CD Front Load

Neo Geo CD, modelo de carga frontal.

La consola CDZ fue la tercera de las tres generaciones del sistema Neo Geo CD ofrecido por SNK, siendo las dos primeras el sistema de "cargador frontal" y el sistema de "cargador superior". Al igual que el sistema de carga frontal original, la CDZ se vendió oficialmente solo en Japón durante su producción. Sin embargo, su falta de una función de "bloqueo de región" y el hecho de que podía soportar videojuegos de otras regiones lo convirtieron en un artículo de importación popular para los entusiastas de Europa y América del Norte. Hoy en día, se puede encontrar esporádicamente en Internet, especialmente a través de sitios de subastas como eBay.

Videojuegos[]

Si bien la biblioteca de la Neo Geo CD se compone principalmente de versiones de títulos MVS y AES, hay algunos videojuegos arcade MVS que no se lanzaron oficialmente para Neo Geo AES y se transfirieron a Neo Geo CD.

  • Puzzle Bobble
  • Janshin Densetsu: Quest of Jongmaster
  • Power Spikes II
  • Neo Drift Out: New Technology
  • Pleasure Goal: 5-on-5 Mini Soccer

Algunos videojuegos que no se lanzaron en formatos MVS y AES también se lanzaron exclusivamente para Neo Geo CD. Estos incluyen:

Especificaciones técnicas[]

  • CPU principal: Motorola 68000 (16 bits) a 12 MHz
    • Aunque la CPU 68000 fue diseñada por Motorola, se encontraron muchos otros clones de esta CPU en el hardware Neo Geo. La CPU más común es la TMP68HC000 fabricada por Toshiba. Esta es esencialmente un clon de Motorola 68000.
  • CPU secundaria: Zilog Z80 (8 bits) a 4 MHz
  • Paleta de colores de 65.536
  • Colores en pantalla: 4.096
  • Sprites en pantalla: 380
  • Tamaño máximo de sprites: 16 x 512
  • Resolución de pantalla: 320 x 224 píxeles
  • Memoria interna: 7MB (56Mbits)
  • Sonido: Chip Yamaha con 15 canales (7 digitales, 4 FM Synth, 3 PSG, 1 ruido)
  • Lector CD 1x
  • Memoria interna para guardar partidas
  • Número de planos: 3

El sistema también es capaz de leer el audio de disco compacto estándar de Redbook.

Además del puerto multi-AV (exactamente el mismo que se utilizó en el modelo 1 de Sega Genesis), todos los modelos de Neo Geo CD tenían tomas de salida RCA A/V y S-Video compuestas en la parte posterior de la consola.

Los 58 Mbit/7 MB de RAM del sistema de Neo Geo CD se dividieron en consecuencia:

  • Memoria de programa 68000: 2 MB
  • Memoria de capa fija: 128 KB
  • Memoria gráfica: 4 MB
  • Memoria de muestra de sonido: 1 MB
  • Memoria de programa Z80: 64 kB
  • VRAM: 512Kb (para atributos gráficos)
  • SRAM: 2 KB (para puntajes altos/guardar datos en general)

Véase también[]

  • Neo Geo
  • Anexo:Videojuegos de Neo Geo

Enlaces externos[]

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