Art of Fighting 2 | |
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Portada, que muestra a Ryo y Robert. Ilustración por Shinkiro | |
Desarrolladora(s) | SNK, DotEmu (Humble Bundle, GOG), D4 Enterprise (Wii Virtual Console), Hamster Corporation (PS4, Xbox One, Nintendo Switch) |
Distribuidora(s) | SNK, D4 Enterprise, Hamster Corporation |
Fecha de publicación | Arcade JP 3 de febrero de 1994 NA 1994 Neo Geo INT 3 de febrero de 1994 Consola Virtual Wii JP 28 de julio de 2008 SNES JP 21 de diciembre de 1994 Microsoft Windows Humble Bundle: WW 9 de enero de 2016 GOG: WW 5 de octubre de 2017 Xbox One WW 22 de junio de 2017 PlayStation 4 AS 27 de julio de 2017 INT 11 de agosto de 2017 Nintendo Switch WW 11 de enero de 2018 |
Género | Lucha |
Modos de juego | Un jugador, dos jugadores en simultáneo |
Plataforma(s) | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation 2, SNES, Consola Virtual Wii, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Art of Fighting 2 (龍虎の拳2, Ryūko no Ken 2) es un videojuego de lucha, desarrollado y publicado por SNK en 1994. Es la segunda entrega de la serie Art of Fighting, que agregó el "medidor de furia"; similar al "sistema de espíritu" de su predecesor, limitaba el uso y la efectividad de los ataques especiales. Este juego también es conocido por su dificultad, ya que en muchos círculos de lucha se lo menciona como uno de los CPU más difíciles en un videojuego de lucha de la época.
Historia[]
Una traducción de la historia oficial dada por SNK es la siguiente:
Basado en Samurai Shodown y en Fatal Fury Special
Mr. Karate, el artista marcial invicto, fue revelado como el padre desaparecido de Ryo, Takuma Sakazaki. 10 años atrás, él sabía que la muerte de Ronnet fue planeada intencionalmente por alguien. Con el temor de que el resto de su familia sería atacada si él se quedaba, él desapareció. Sin embargo, 10 años después del incidente de Ronnet, se enteró de que una organización había atacado a su hija Yuri. Al enterarse de que Mr. Big estaba detrás de esto, Takuma se vio obligado a trabajar con él. Sin embargo, las ambiciones de Mr. Big fueron frustradas por Ryo, Robert y King, siendo esta última uno de sus antiguos subordinados. Yuri y Takuma regresaron a salvo a su hogar.
Un año después del secuestro de Yuri, mientras Ryo estaba entrenando en las montañas, recibió una carta. La carta era una invitación para un nuevo torneo en Southtown. Luchadores de todos los rincones de la ciudad se estaban reuniendo allí. Fue una prueba para decidir quién era el "más fuerte"... un torneo para los elegidos y para los verdaderos luchadores. El más fuerte de los fuertes, cada aspecto se aplica al dragón y al tigre. Southtown se dividiría en dos por sus instintos.
...Pero, este evento fue solo el comienzo para cierto hombre lleno de ambición.
"King of Fighters"... el nacimiento de la leyenda de un hombre y el prólogo de una historia aún mayor ".
La historia del juego se desarrolla un año después del original. Geese Howard, una estrella en ascenso en el inframundo criminal de Southtown, llama a los luchadores a la ciudad para un nuevo torneo, "The King of Fighters".
Jugabilidad[]
En esta segunda entrega de Art of Fighting se mantiene y mejora lo ya visto en la primera entrega, optando por un sistema de lucha más "realista" en donde es necesario realizar con coordinación y precisión los ataques especiales y rellenar "el medidor de espíritu" lo más rápido y seguro posible cada que emplees dichos poderes y en caso de no ser eso posible tener buen uso de los combos de patada (A) , puño (B) y golpe fuerte (C) (sirve también como botón de agarre y que también funciona para trepar paredes estando en el aire) así mismo contar y usar con prudencia el botón de burla (D) que funciona para bajar la barra de espíritu de nuestro oponente. Este titulo cuenta con un llamativo apartado gráfico gracias a sus enormes y detallados sprites junto a los característicos efectos de zoom.
Personajes[]
Reiterados[]
Nuevos[]
Jefes[]
- Mr. Big
- Geese Howard - si el jugador no pierde ni un solo continue y ni un solo round en toda la partida.
Escenarios[]
Trivia[]
En los archivos del juego se puede encontrar la portada de Ryuhaku Todoh (único personaje del anterior juego que no aparece en la secuela) en donde se desconoce si se tenia planeado originalmente tenerlo como luchador disponible o solo fue usado su imagen como maquetación para los retratos del resto de luchadores.
Así mismo en los archivos del juego se pueden encontrar ciertas habilidades sin usar en cada uno de los personajes ya sea si se tenían planeados usarse en el gameplay o solo eran habilidades de broma que fueron descartados de la secuencia final de juego durante los créditos.